Предисловие…
При словосочетании «Resident Evil» в моей памяти прежде всего мелькают лечебная трава, лента для печатной машинки и душераздирающее ожидание открывания дверей… Последние две части с этими воспоминаниями не имеют почти ничего общего, кроме, пожалуй той самой зелёной травки. Атмосфера и геймплей стали совершенно другими, как будто играешь в другую игру.Сейчас самое время окунуться в историю этой, теперь уже ставшей вселенной, игры. На горизонте виднеется очередные хроники для Wii, а альтернативная версия пятой части выйдет только весной. Новых частей пока не анонсировано, но мы надеемся что это будет недолго.
Новая эра
Заканчивалась эпоха 16-битных приставок и начинался новый этап в развитии игр. Playstaion и Saturn были не за горами. CD предлагали больший объём, чем картриджи и глобальный переход в 3D и реалистичной графики был неизбежен.
Дизайнер Шинджи Миками начал создавать концепт игры в 1994 году. У него было 6 месяцев чтобы подготовиться и предоставить материал начальству. Миками хотел сделать по-настоящему страшную игру, без всяких призраков и подобного, а с настоящими монстрами, которых вы видите и которые могут вас просто убить. Влияние на Миками оказывали фильмы Джорджа Ромеро, Чужие, Челюсти,а также старенькая игра Sweet Home от CAPCOM. Но больше всего создатель вдохновлялся французской серией Alone in the Dark (Infogrames,Interplay). Именно такой геймплей и графику Миками и хотел делать: заранее отрендеренные фоны с трёхмерными персонажами. Такой подход мог скрыть многие слабости игровых систем и сделать хороший баланс между приключением и боевиком. Для игры о зомби это подходило как нельзя кстати.
К завершению разработки BioHazard (Японское название игры) команда насчитывала уже 40 человек и CAPCOM сделала его своим флагманом для перехода в новое поколение.
После месяцев задержек, Resident Evil вышел в Марте 1996 года. Playstation на рынке в США была всё ещё на первом году продаж и все ждали сногсшибательных игр. В этом же году ужастик от CAPCOM перешёл отметку 1 млн проданных копий и стал наряду с таким бестселлером как Street Fighter.
Журналисты конечно не всегда лестно отзывались об игре, но большинство людей несомненно отмечали особую атмосферу игры. Жестокость, темнота, страх, нехватка патронов и лекарств, ситуации, из которых как казалось не всегда можно выйти живым, всё это создавало неповторимый антураж. Так родилась новая легенда.
Resident Evil [BioHazard]
Дата выхода:Playstation: США — 30 марта, 1996/Япония — 22 марта, 1996/Европа — 1 августа, 1996
Saturn: США — 31 августа, 1997/Япония — 25 июля, 1997/Европа — 1 октября, 1997
PC: США — 30 сентября, 1997/Япония — 6 декабря, 1996/Европа — 17 сентября, 1996
Удачный промах
Пока CAPCOM молчали о возможном продолжении, было понятно что у них есть большие планы. К тому времени как вышла первая часть, компания уже разрабатывала сиквел, который должен был выйти через год после оригинала. Resident Evil 2 предполагал также двух персонажей. На этот раз ими были Леон Кеннеди (Leon Kennedy)-полицейский Ракун-Сити и Эльза Вокер (Elza Walker) -байкерша. Две истории отличались гораздо больше, чем в первой части, для создания более комплексного сценария. Миками хотел уйти от старого особняка и перенести действие в какую-нибудь реалистичную повседневную локацию для достижения большего ощущения ужаса происходящего. Он выбрал в качестве центра игры полицейский участок и расширил это окружающей местностью и местами. Также как было в своё время с Alone in the Dark 2, Шиндзи хотел сделать и со своим сиквелом- добавить больше действия в игру. Разработчики увеличили боевой арсенал и придумали новых монстров.
В феврале 1997 года оставалось всего два месяца до назначенного релиза игра. Продукт был готов примерно на 70-80% и оставалось доделать сценарий за Леона, но Миками решил что нужно начать делать игру заново, почти с чистого листа. Решение было трудным, потрачено много сил и денег, но руководство поверило в Шиндзи и позволило действовать так как он считал нужным. Миками не хотел выпускать игру, которой бы он не гордился, уж слишком она была похожа на оригинал.
Видео так и не вышедшего RE2.
Движок игры остался прежним, как большинство из персонажей и сюжетная линия. Эльза стала Клэр Редфилд (Claire Redfield) -сестра главного героя Криса из первой части. Все диалоги были записаны заново. Дизайн уровней был полностью переделан. Теперь всё стало похоже на маленький американский городок, а для базисного стиля были сняты фотографии старого района в Осаке, построенного в западных традициях.
Resident Evil 2 вышел в Январе 1998 года, совсем немного промахнувшись с рождественским сезоном покупок. Все встретили игру с открытыми объятиями. Продажи только версии для PSX достигли 5 млн. Спустя время были сделаны порты для PC и Nintendo 64.
Успех сиквела заставил CAPCOM окончательно поверить в Миками. Несмотря на потраченные впустую время и ресурсы, сиквел стал больше, чем кто-либо мог представить.
PlayStation: США — 21 января, 1998/Япония — 29 января, 1998/Европа — 8 мая, 1998
PC: США — 28 февраля, 1999 /Япония — 19 февраля, 1999 /Европа — июнь, 1999
Nintendo 64: США — 31 октября, 1999 /Япония — 29 января, 2000 /Европа — 9 февраля, 2000
Sega Dreamcast: США — 15 декабря, 2000 /Япония — 22 декабря, 1999 /Европа — 28 апреля, 2000
Nintendo GameCube: США- 14 января, 2003 /Япония — 23 января, 2003 /Европа — 30 мая, 2003
![Resident Evil [PSX NTSC US] Resident Evil [PSX NTSC US]](http://consolegames.ru/wp-content/uploads/2009/10/198454_28002_front-145x231.jpg)










