История Resident Evil [Часть 2]

Вирус распространяется

После успеха Resident Evil 2, CAPCOM решили делать то, что они умеют делать хорошо: эксплуатировать серию и делать всё, что было выгодно. В течении пары лет капкомовцы начали разработку не только новой игры для первой Playstation, но и для консолей нового поколения : Dreamcast и Nintendo 64, а также провальной версии для GameBoy Color. Проект для карманной консоли от Нинтендо назывался Gaiden и повествовал о Джилл Валентайн, ведя вас к событиям второй части. Resident Evil 3 был временным эксклюзивом для платформы от Sony, а Code: Veronica для Dreamcast позиционировалась как настоящий сиквел, несмотря на отсутствие номера в названии. С одной стороны весьма странно что Code:Veronica не назвали именно 3-ей частью, ведь и сами CAPCOM говорили что это полноценный сиквел, да и сама игра получила новую платформу и графику, но номер «3″ дали версии для PS, и по сути это было некое дополнение к RE2, охватывавшее события до второй части и после, пусть и сделанное в виде полноценного сиквела. С другой стороны возможно была некая договорённость с Sony, да и с коммерческой точки зрения третью часть на PS1 купили бы гораздо больше, нежели дополнение с длинным названием. Гадать можно сколько угодно)

Resident Evil [BioHazard] Gaiden

RE Gaiden

Дата выходаGameBoy Color : США -3 Июня 2002/Япония -29 Марта 2002/ Европа 14 Декабря 2001

gfs_44604_2_17
gfs_44604_2_14

В 98-99 годах шли различные слухи. Были предположения что будет нечто новое и совершенно другое. Но оказалось, что это всё относится к новой игре Dino Crisis. В конце 98 года CAPCOM демонстрирует скриншоты RE Code:Veronica и заставляет фанов задуматься о том, выйдет ли вообще продолжение для PSX.

Издатель конечно же понимал, что фанатам нужна новая игра как можно скоро. Но команда была сильно разрознена над одновременной работой по нескольким играм. Вариант с задержкой выхода новой игры не был вариантом. Поэтому была сформирована новая команда для работы над игрой с историей про Джилл. Resident Evil 3 не разделялся на два сценария, как это было раньше. Подход к сюжету был таким же как и в Gaiden. Акцент был сделан больше на действие и теперь Джилл могла ловко уворачиваться от атак и быстро разворачиваться. Такие новые движения ей были просто необходимы, потому что зомби были теперь не единственной главной проблемой. Всю игру нашу героиню преследовал массивный монстр Немезис (Nemesis) и он был гораздо страшнее чем любой ходячий мертвец.

Окончательно решив выпускать игру для PSX под номером «3″, CAPCOM всё таки не прогадали. Немезиса хватило и фанатам и критикам, а продажи игры составили 3,5 млн копий, включая довольно провальные версии для PC, Dreamcast и Gamecube.

198459_15079_front

BioHazard 3

Resident Evil 3 [BioHazard] : Last Escape

Даты выхода

Playstation — США 11 Ноября 1999/ Япония 22 Сентября 1999/ Европа 17 Марта 2000

Dreamcast США  17 Ноября 2000/ Япония 16 Ноября 2000/ Европа 21 Декабря 2000

GameCube США 15 Января 2003/ Япония 23 Января 2003/ Европа 30 Мая 2003

PC США 16 Апреля 2000 / Япония 16 Июня 2000/ Европа 24 Ноября 2000

gfs_15080_2_16

В то время когда RE3 ударила по полкам магазинов, разработка RE CODE:Veronica шла по финишной прямой. На создание игры в полном 3D, но с такой же детализацией как у прошлых частей у CAPCOM просто не было возможностей. Теперь даже история была больше и сложнее, объединяя Клэр и Криса Редфилдов, а количество проблесков в тайне Umbrella как никогда больше. Из-за нехватки сил многие вещи пришлось отдать на аутсорсинг. Flagship помогали пересматривать сценарий и его направление, Nextech занимались программированием, а XAX Entertainment помогали с бекграундами. Команда CAPCOM занималась дизайном,в том числе персонажей. Теперь команда разработчиков напоминала монстра Франкенштейна)))

Игра вышла в Феврале 2000 года, после нескольких переносов и желаний выпустить игру лишь немного позднее RE3. Одни критики ругали игру за то же управление и камеру как и в первой трилогии, а другие отмечали прекрасную графику и мощную сюжетную линию. Лишь одно было «НО». Хоть Dreamcast и имел отличный старт, но аудитория этого беленького чуда от SEGA не могла сравниться с количеством игроков, имеющих PSX. И всё-таки «Вероника» была одной из самых продаваемых игр на консоли. У этой игры было будущее на других приставках. Чтобы не терять связи с геймерами, CAPCOM вскоре выпускают немного расширенную версию CODE: Veronica X для Playstation 2. Но и на этой платформе в ближайшем будущем у серии не было перспектив. CAPCOM слегка затихают и начинают заниматься четвёртой частью…

Resident Evil [BioHazard] Code: Veronica

CODE: Veronica EU

CODE: Veronica EU

Даты выхода:

Dreamcast США 29 Февраля 2000/Япония 3 Февраля 2000 / Европа 26 Мая 2000

Resident Evil [BioHazard] Code: Veronica X (Complete в Японии)

Dreamcast Япония  22 Марта 2001

Playstation 2 США 21 Августа 2001/ Япония 22 Марта 2001/ Европа 14 Сентября 2001

GameCube США 3 Декабря 2003/ Япония 7 Августа 2003/ Европа 12 Марта 2003

535839_20031217_screen011Продолжение следует. Статья будет дополняться со временем.

Теги: ,