Лучшие игры для Super Nintendo (SNES)[Часть 1]

Super Famicom (Famicom -Family Computer),а именно так называлась приставка в Японии, появилась 21 Ноября 1990 года. Главный конкурент от SEGA под названием Mega Drive (Genesis в США) вышел гораздо раньше, в 88 году, но Нинтендо не торопила события ибо их 8-битная NES (Famicom в Японии) и так была очень популярна. Но прогресс шёл, и переход на новую платформу был неизбежен.

Во главе разработки был поставлен Masayuki Uemura (Масаюки Уемура), ранее отвечавший за создание Famicom. Хоть и центральный процессор был медленнее, чем у Mega Drive (16-битный CPU от Ricoh с частотой 3,58 мгц), но видео система была гораздо мощнее и могла отображать одновременно на экране 256 цветов из 32000 и имела различные аппаратные возможности. Кроме того в картриджах с играми могли встраиваться различные дополнительные процессоры, тем самым модифицируя приставку наподобие ПК. Такие со-процессоры использовались для создания полигонов с текстурами и освещением, декомпрессии графики и другие вычислительные и запоминающие операции. SEGA тоже пыталась сделать нечто подобное (например игра Virtua Racing) и даже позже выпустила 32-битный аддон 32x, но их идеи закончились неудачей.

SNES USA

SNES USA

На своей Родине Super Famicom завоевала большую популярность, практически полностью подавив Mega Drive. В США приставка вышла в Августе 1991,а в Европе в Апреле 1992 и называлась Super Nintendo Entertaiment System. В Америке SNES получила новый дизайн и шла в комплекте с игрой Super Mario World. Успех завоевания рынка здесь не удался. Genesis уже пользовалась некоторым успехом благодаря аркадным портам, спортивным играм, более низкой стоимости, мощной рекламной компанией. Но к 94-95 годам SEGA всё меньше уделяла внимания своей 16-битной консоли и распыляла силы на SEGA CD, 32x и конечно же Saturn. Также хорошая поддержка со стороны крупных издателей, таких как Konami, KOEI, Square, Enix постепенно склоняли игроков в пользу SNES. Борьба 16-битных консолей подходила к концу, на горизонте показался приемник -Nintendo 64. В 97 году была выпущена облегчённая версия стоимостью 99$, в Японии похожая версия называлась Super Famicom Jr. Производство консоли в США прекратилось в 99 году, а в Японии в 2003, всего было продано около 49 млн по всему миру.

SNES-2 (Super Famicom Jr.)

SNES-2 (Super Famicom Jr.)

Эту приставку по популярности можно смело сравнить с Playstation (которая по сути могла бы стать лишь CD-дополнением к ней). SNES получила прекрасную библиотеку игр и почти во все хиты были переизданы со временем на Game Boy Advance и Nintendo DS, а также для онлайн-сервиса Virtual Console на Wii. Теперь вы всегда сможете вспомнить старые времена или познакомиться с классикой. И мы вам в этом немного поможем. И так, представляем вам список лучших игр для Super Nintendo по нашему мнению :

Chrono Trigger

563538_29080_front

Эта JRPG от SquareSoft (нынешняя Square Enix) безусловно имеет корни от Final Fantasy, но у неё есть особый уникальный стиль. История игры рассказывает о мальчике по имени Хроно, который исследует путешествия во времени со своими друзьями. После путешествия в прошлое они перенеслись в будущее, где всё было разрушено злодеем Лавосом. Теперь им предстоит вернуться в прошлое и предотвратить его планы. Звучит довольно просто и наивно, но по мере прохождения сюжет становится более сложным и запутанным. Как вы наверное догадались, наши герои путешествуют в разных временных периодах, поэтому ваши действия в прошлом могут привести к определённым последствиям в будущем. Даже концовок в игре целых 14 штук. Несомненно это одна из самых величайших японских ролевых игр в истории. Сегодня, вы можете притронуться к этому шедевру прошлого на карманной приставке Nintendo DS.

gfs_29080_2_24

Super Metroid

588741_49897_front

Оригинальный Metroid, вышедший на NES, позволял исследовать мир в этом платформере относительно свободно. Туда, куда казалось бы невозможным попасть, можно было добраться используя различные дополнительные способности. Такой же геймплей был и в Super Metroid. В отличие от сиквелов\приквелов на Game Boy Advance, в этой игре вам не говорили куда нужно было идти дальше. Вы исследовали мир, познавали новые способности и сами додумывали куда же можно теперь пройти.

gfs_58852_2_4

The Legend of Zelda: A Link to the Past

588436_40267_front

Третья игра серии по праву может считаться одной из лучших игр от Nintendo. После экспериментов с видом сбоку, создатели решили вернуться к оригинальной части и сделать вид сверху и щедро использовать возможности SNES. Хоть Link to the Past был одним из ранних релизов платформы, разработчики смогли создать один из самых детальных и роскошных миров в 16-битную эру. И даже не один мир, а два -Huryle и The Dark World, портал в который открыл злой волшебник. Игра отлично сочетает в себе исследование мира, головоломки, красочную графику и отличный саундтрек.

gfs_40267_2_47

Donkey Kong Country, Donkey Kong Country 2: Diddy Kong’s Quest и Donkey Kong Country 3

588282_47078_front

Первая часть вышла незадолго до появления 32-битных консолей :Saturn и Playstation. Разработчики из Rare смогли сделать потрясающую 24-битную анимацию и использовать её на SNES. И хоть это был довольно обычный платформер с видом сбоку, благодаря такой технике, хорошей музыке и приятному геймплею игра стала очень популярна и превратилась в некую «дойную корову» для Нинтендо.

gfs_47078_2_11

Super Mario RPG: Legend of Seven Stars

588739_51644_front

Довольно сумасшедшая идея: использовать Марио в ролевой игре в стиле Final fantasy. Но союз со SquareSoft оправдал себя. Игра использует как элементы из традиционных рпг, так и различные возможности из серии игр про Марио (он мог прыгать, собирать монеты, ударять блоки). Super Mario RPG, графически, очень продвинутая игра для Super Nintendo. Вы можете свободно перемещаться, прыгать в разных направлениях и тому подобное. Даже бекграунды это отрендеренные 3D полигоны вместо обычных спрайтов. Игра серьёзно отличается от своих 2D конкурентов на платформе.

gfs_54822_1_11

Super Mario World

519824_28403_front

Фанаты Super Mario Bros. ждали чего-то, что можно было противопоставить Сонику на Genesis. Super Mario World позволила Нинтендо ощутимо ускориться в гонке с Сегой. Игра использовала ту же формулу, что и её предшественники, но существенно её улучшила и разнообразила, добавив несколько новых элементов, включая динозаврика Йоши. 72 уровня были только верхушкой айсберга. Во многих уровнях были несколько выходов, которые вели к другим уровням на карте мира. Геймеры проводили множество часов в поисках секретов.

smw-snes-1

Super Mario World 2: Yoshi’s Island

588740_47172_front

Создатель Марио, Сигерю Миямото, не очень хорошо отнёсся к графическому оформлению Doonkey Kong Country и решил делать следующую часть в другом направлении. В Yoshi’s Island решили применить небрежный стиль рисованной графики, напоминающей рисунки детей. Также игра использовала различные «вкусные» возможности SNES, включая Super-FX чип. «Остров Йоши» по сути приквел ко всем играм про Марио. Здесь вы в роли маленького Марио должны спасти похищенного братца Луиджи. Но управлять вам придётся не самим Марио, а динозавром Йоши.

gfs_4597_2_2

Star Fox

588690_40403_front

Первая игра, использующая Super FX чип для Super Nintendo. Чип был достаточно мощным, чтобы отрисовывать полиогоны и позволить игрокам глубже проникнуть в этот рельсовый шутер. В Star Fox вы могли ускорить или замедлить ваш корабль, а с помощью выбора нескольких маршрутов вы могли регулировать сложность игры. К тому же в игре присутствуют очаровательный персонажи, которые уж точно не дадут забыть эту стрелялку.

gfs_40403_2_5

Killer Instinct

588419_40258_front

Street Fighter 2 стал весьма популярным файтингом и заполнил нишу как в аркадах так и на домашних консолях. Nintendo тоже не хотела отставать. Совместно с Rareware они решили сделать то, что могло бы отличаться от толпы других «драк». И прежде всего для внешнего оформления была использована такая же схема графики, как в Donkey Kong Country. Жестокость и финальные добивания больше походили на Mortal Kombat, а сама механика боя больше на Street Fighter 2. Но персонажи выглядели абсолютно уникальными для Killer Instinct. В игре были такие нововведения как двойная полоска здоровья, авто комбо и разрушители комбо, которые активно стали использоваться позже и по сей день. Последняя игра серии вышла ещё на Nintendo 64 и это оставляет надежду у фанатов, что возможно совсем скоро выйдет новая часть. Другой вопрос -выйдет ли она ещё где, кроме Xbox 360, ведь теперь Rare и Nintendo уже давно не сотрудничали.

gfs_40258_2_7

Продолжение следует…

Теги: