
Каждая новая игра из серии Final Fantasy приносит изменения как в графику, так и в гемплей. И если в плане графики к разработчикам придраться не к чему, то играбельность вызывает сомнения.
После ухода из Squaresoft Хиронобу Сакагучи серия стала терять своё обаяние, это поклонники заметили ещё при выходе FF X-2, откровенно провальной и непринятой большинством игрой.
Онлайновая одиннадцатая часть и, наконец, попытка реабилитироваться в лице Final Fantasy XII только подлили масла в огонь – система боя стала практически полностью в реальном времени, также изменению подверглись большинство из канонов предыдущих версий. А про не слишком запоминающихся героев можно и не упоминать, стоит вспомнить Клауда, Айрис и Скволла из седьмой и восьмой частей как понимаешь, что подвиг Square (теперь Square Enix) в плане популярности и харизматичности персонажей уже не повторит.
Но ближайший Final Fantasy XIII всё-таки интригует и это, безусловно, важное событие в игровом мире нельзя оставить без внимания. Несколько демонстрационных роликов, показанных на очередной игровой выставке, произвели приятное впечатление – по реалистичности и красочности видео у японских разработчиков нет конкурентов. Сочетание древней магии и современного высокоразвитого мира всегда пользовалось большой популярностью у поклонников серии (похожее было в FFVII). Система боя вызвала много вопросов, но на официальном сайте игры вскоре были выложены необходимые пояснения.
Итак, что мы сейчас знаем о будущей игре?
Сюжет и игровой мир.
Тринадцать веков назад народцем под названием fal’Cie построили город Coocon в мире Poolse. В этом коконе находился известный нам по предыдущим частям Кристалл, который способствовал процветанию fal’Cie. Но, несмотря на пользу, извлекаемую из Кристалла, люди начали его бояться. Точнее, того, что он свалится на них сверху – а это угроза для их и без того хрупкого мира. На многих людей магически заряженные пустоши Пульса начали производить странный эффект, и правительство решило изолировать «несчастных» от остального общества. Эта функция была возложена на местный «ОМОН» под названием PSICOM. Но, как и в прошлых версиях игры, нашлись те, кто решил покончить с этим безобразием и спасти мир от разрушения кристалла и от правительства, которое рано или поздно это сделает. В FFXIII спасать мир будут девушка Молния и парочка «репрессированных» по вышеуказанной причине персонажей.
Молния – главный персонаж игры, ей постоянный дизайнер серии Тетсуя Номура подготовил совсем не мягкую «женскую» роль, а «женский» вариант Клауда из седьмой части. Молния – псевдоним девушки; после того, как её родители умерли девушка, в целях психологического самоукрепления и как символ начала другой жизни решила сменить имя. По традиции, главный герой (героиня) вооружена мечом, точнее, ружьемечом (как у Скволла из FFVIII). Также она призывает суммона Одина (суммоны — вызванные монстры, помогающие как в бою, так и на поле).
Снег – глава повстанческого движения, сильный и суровый парень, использующий в бою кулаки в качестве оружия. Призывает Шиву.
Vanille – оптимистичная весёлая девушка со странным оружием (удочки?). Её вызванный монстр Hecatoncheir, обстреливающий неприятелей из многочисленных пулемётов. Hecatoncheir разбавляет «стандартный набор» суммонов из прошлых частей.

Hope – четырнадцатилетний парень с оружием в виде складного бумеранга. Выполнять миссию по спасению мира вместе с остальными персонажами «поручила» мать, которая умерла во время боя с правительственными войсками. Hope (Надежда) призывает Александра, очередного стихийного суммона, использующий против врагов Святость.
Sazzu – приятель Молнии, с которым они вместе служили в войсках. Саж вооружен складным двойным пистолетом и вызывает Brynhildr – огненного суммона.
И, наконец, Ворон – служительница Кристалла. Вооружена копьём и вызывает Багамута. По замыслу разработчиков, Ворон – один из самых магически мощных персонажей в игре.
Враги и система боёв.

Как и двенадцатой части, случайные схватки видны на экране, т.е. бой начинается не внезапно, а при приближения неприятеля к фигуре главного героя. Сама система использует в себе как элементы тактического пошагового сражения, так и знакомый по ранним Final Fantasy режим ATB. Также появилось новшество – комбинации, с помощью которых можно очень успешно сражаться, можно даже сказать, что только с помощью их можно успешно сражаться!
Ещё одно новшество – возможность видеть HP противника до схватки, а также появление рейтинга боя. Рейтинг даётся по пятибалльной шкале и зависит от успешности выполненных комбинаций, потерь здоровья у команды и пропущенных персонажами ходов. После поединка вы не получите опыта а, как в Final Fantasy X, сферы. Здесь они называются Crystarium и используются для изучения новых способностей и повышения характеристик персонажей типа Здоровье, Сила, Магия и пр.
Суммоны в игре также занимают не последнее место. Они не только причиняют урон противнику, но и помогают в быту. Один, например, позволяет на лошади по миру (а как же Чокобо?), а Brynhildr вообще превращается в гоночный автомобиль.

В общем, очередная «Фантазия» под номером тринадцать готовит в себе немало сюрпризов. На первый взгляд игра напоминает смесь того, что было более-менее удачным в прошлых частях, но это простительно, если учесть, что над ней работала практически та же команда, что и над FFX.
В общем, поживём – увидим. Ждать осталось недолго, в Японии игра уже вышла, а в Европе и Америке 9 марта 2010 года как на Playstation 3, так и на Xbox 360. Кроме этого, намечены продажи в Японии Final Fantasy XIII Elixir ограниченным тиражом, более полная и усовершенствованная, чем оригинал. Нам же ждать придется не так уж и долго.
