Как оказалось, люди не играют в игрушки только потому, что не нашли подходящих. А попадись им такая затягивающая игра по духу — за уши их от неё не оттянешь! Вот и засел весь мир носиться по подводным просторам таинственного города Восторг (Rapture).
Построена игра на передовом по тем временам движке Unreal 2.5 с поддержкой DirectX 10, а за физику отвечал Havok — самый, пожалуй, популярный физический движок на планете. Естественно, графика и физика «БиоШока» была такой же передовой и приятной.
Но вернемся в Восторг. Здесь события развивались невесело: прошло около двадцати лет с момента создания подводного города — города мечты, где существовала закрытая экосистема, все механизмы и оборудование работали от геотермальных источников энергии, а вся жизнь была посвящена утопическому идиллическому существованию. За это время, однако, на территории Восторга появился и противовес властям — некто Френк Фонтейн. Он организовал чёрный рынок и контрабанду в город, который по замыслу создателя был закрыт от внешнего мира. Этому стал виной раскол в обществе утопии: утопия была таковой только для влиятельных людей, но кому-то приходилось и выгребные ямы чистить. И вот, когда учёная Восторга сумела выделить из одного из моллюсков необычное вещество — АДАМ, которое в сочетании с другим ингредиентом — сывороткой ЕВА (расходный материал для использования АДАМа) — давало человеку сверхвозможности, как, например, гипноз, пирокинез, телекинез и другие, она обратилась именно к Фонтейну, чтоб он, как человек без принципов и с возможностями, помог ей в исследованиях… В ходе их были получены и «гентоники» — перки, дающие постоянный эффект: боевые, улучшающие оборонные или атакующие качества Джека, инженерные, помогающие с обращением с техникой, и физические, добавляющие разные необычные атрибуты к физическому состоянию.
Итак, начались исследования, которые перешли все разумные границы после того, как «плазмиды» — модификаторы человеческого тела — стали дефицитом. Чтобы производить больше АДАМа, ученые стали подсаживать моллюсков, его производивших, в тела девочек-сироток, чтобы затем выкачивать субстанцию из них. АДАМ и моллюск коренным образом преображали детей. Таких мутантов, жизненной целью которых стало преобразование АДАМа и добыча его из трупов людей, повергшихся модификации, назвали «Маленькими Сестричками». Для защиты Сестричек к каждой из них приставляли «Большого Папочку» — тоже мутантов, но просто чрезмерно усиленных мужчин.
Создатель города — бывший романтик Эндрю Райан — решил остановить Фонтейна, в результате вооружённого столкновения убил большую часть его людей и взял под контроль его теневую империю, многократно увеличив её. Недовольные жители когда-то свободного города поддержали нового лидера сопротивления — некоего Атласа, и произошёл настоящий бунт. После нападения на фешенебельный отель «Кашмир» и настоящей бойни цвет Восторга погибает в стычке, а в подводный мир приходит хаос.
Именно его и застал главный герой игры — единственный выживший пассажир потерпевшего крушение авиалайнера по имени Джек. Здесь проходит весь геймплей: Джек путешествует по подводным просторам выбирая, убивать ли Сестричек, забирая весь их АДАМ, или превращать с помощью специальной сыворотки в «своих», получая лишь половину необходимого материала.
В ходе игры выясняется, что Джек — марионетка в руках Фонтейна (вовсе не погибшего!), а Атлант, желавший направить Джека убить Райана, был, как оказалось, его отцом. Но, как это бывает в американских фильмах, к полному хэппи-энду Джек выходит из под контроля Фонтейна, а тот в свою очередь погибает, растерзанный Сестричками…
И вот спустя два года нам представили новую — вторую и улучшенную версию приключений в подводном городе мутантов.
После того как Джек огнём и мечом очистил Восторг от его лидеров, испортивших всю малину, прошло десять лет… Естественно, что в город, где во времена Джека и так ощущалось запустение и мрак, просочилась настоящая тьма: последние вменяемые граждане покинули Восторг, купол, сдерживающий океан, местами пострадал от времени и выстрелов, и отдельные районы города полностью погрузились в морскую пучину… Остались здесь только самые выжившие из ума мутанты-сплайсеры (так называли изменённых жителей подводной утопии) да несколько более серьёзных тварей, о которых в основном и пойдёт речь.
Итак, из тихих городов и деревушек, расположившихся вдоль берегов Атлантики, стали пропадать маленькие девочки. Жители городов пребывают в панике, но мы не паникуем, а просто ужасаемся, понимая: кто-то вновь решил создавать Маленьких Сестричек и производить проклятый АДАМ!
Нашим протеже в игре станет Большой Папочка, но отнюдь не из числа тех выживших из ума преступников, которых путём имплантации плазмидов превращали в уродливых гигантов с двумя мыслями: одни движущиеся объекты убивать, другие объекты — любить и защищать. Наш герой — прототип Больших Папочек, один из первых людей, попавших под влияние АДАМа, но сохранивший долю здравого смысла в своей голове. По его образу и подобию создали других Папочек, но у них, в отличие от нашего Папочки, не осталось свободной воли. А наш Папочка — вполне нормальный человек, только очень мощный и такой же смертоносный, как его «потомки».
Задавшись целью разобраться, что происходит в умирающем, но все еще прекрасном городе Восторг, Папочка пройдёт длинный путь по мёртвым, иногда затопленным, а иногда и сохранившимся почти в первозданном виде улицам и окраинам погибшей утопии.
Наш парень оказался гораздо более мощным типом, чем Джек: он, в отличие от сына Райана, сможет одновременно использовать и плазмиды, и оружие (включая огромный «фирменный» бур и пистолет с гвоздями), сочетая мощь или защиту плазмидов с необычными свойствами новых типов оружия, которых нам обещают много — герой-то подрос, и ему по лапам более крутые пушки. Не знаем, никто этого не подтверждал, но интересно было бы увидеть в руках нашего Папочки переносную автоматическую турель, стационарными версиями которых был напруднен Восторг во времена Джека. Тем более что создатели приоткрыли завесу тайны и сообщили, что за десять лет, прошедших со времён событий первой части, многие из механизмов были доработаны: прогресс не стоит на месте, и его плодами воспользовались и жители Восторга.
Одним из главных врагов на пути Папочки станет Большая Сестричка (словосочетание «big sister», впрочем, можно перевести как «старшая сестричка») — схожая с Папочками тётка, только поменьше и значительно шустрее — быстрее любого существа в Восторге. Она владеет телекинезом и умеет высасывать АДАМ из трупов, запуская его себе прямо в вены.
Прицепиться к нашему Папочке эта Сестричка может потому, что он вышел на тропу войны: в своих исканиях он отбивает Маленьких Сестричек у их Папочек, раздумывая каждый раз, как и Джек, забрать весь АДАМ или только половину, оставив девочке-мутанту её жизнь и сделав её своим подопечным. Ну а если он возьмёт Сестричку под свою опеку, то ему придется гонять сплайсеров, чтоб они не мешали мутанту пожинать АДАМову жатву из падших жителей Восторга. Кроме того, Маленькая Сестричка будет служить как «система раннего оповещения»: когда игрок услышит песенку, которая на английском звучит так «Mr. B, Mr. B, Big Sister doesn’t want you to play with me» («Господин Б! Большая Сестричка не хочет, чтоб ты со мной играл!»), у него будет буквально полминуты, чтобы приготовиться к приходу быстрого и сильного врага, расставив ловушки и расчехлив плазмиды и тоники.
Есть сведения, что в игре будет возможность продолжить путешествие после того, как главного героя убьют — так же, как и в первой части, за смертью главного героя следует возрождение. Но хардкорные игроки, конечно же, с удовольствием отключат эту опцию, что добавит адреналина в и так довольно зажигательную
игру.
Что приятно: задумавшись над развитием геймплея, создатели сугубо однопользовательской игры BioShock запланировали во второй части многопользовательские баталии — причём возможно сразу несколько режимов! По сюжету (ха-ха! Сюжет мультиплеера, ага!) эти кровавые бойни с применением допинга будут проходить во времена, предшествующие прибытию в Восторг Джека.
Из однозначно известного о мультиплеере можно сказать следующее. Во-первых, в этом режиме игроки будут набирать очки, и постепенно с накоплением их будут открываться новые бонусы — пушки, плазмиды и тоники. Во-вторых, все игроки смогут одновременно пользоваться и первыми, и вторыми, и третьими видами — и модификаторами, и убойными средствами! Воистину, велика доброта ваша, создатели BioShock 2!
Локации сплошь будут из первой части: например, тот же «Кашмир», скрины карты которого уже опубликованы, или Mercury Suites. Говорят даже, что игра в ресторане «Кашмира» будет отображать ту самую бойню, в результате которой верхушка Восторга была «выкорчевана на корню». Это ещё требует подтверждения, но всё равно классно было бы оказаться у истоков революции, повергнувшей Восторг в то состояние, в котором его застал Джек в начале теперь уже первой части легендарной игры.
Итак, начало положено, работы идут и, кажется, в верном направлении. Зная создателей игры только с хорошей стороны (они в своё время создали культовую игру SystemShock, хочется верить в то, что они и этот проект не загубят. А надежда есть. Ведь есть же?


