Как ни крути, а всегда приятно, когда наши соотечественники выпускают качественную игру. Со всех уголков СНГ можно собрать достаточно много оригинальных проектов. Но Метро 2033 проект особый, хотя бы потому, что выходит не только на PC в странах бывшего советского союза, но и на XBOX 360 во всём мире, а значит это проект мирового масштаба.
Метро 2033 основана на романе Дмитрия Глуховатого, действие которого разворачивается в Московской подземке после ядерной катастрофы на земле. Вы играете за Артёма, парня со станции ВДНХ, который дал обещание сталкеру по имени Хантер сообщить в Полис о новой опасности — Чёрные. Это гораздо более опасный и непонятный противник, чем мутанты и прочие обитатели постядерного мира. Чёрные -новый виток эволюции, Гомо Новус, и они угрожают всем жителям подземки. Ваша первоначальная цель — дойти до станции Полис. Сеттинг определённо очень удачен и стоит особняком от остальных апокалиптических игр. В Метро 2033 конечно нет такого свободного и большого мира как к примеру в Fallout 3. Это шутер от первого лица с большим количеством скриптовых сцен, сдобренный лёгким survival horror. Собственно это не совсем простой шутер. Здесь есть много интересных особенностей, которые не дают заскучать, отстреливая врагов. Возьмите хотя бы противогаз — его нужно одевать и снимать, менять фильтры. При одетом противогазе стекло запотевает и оставляет следы н экране, а если в битве вас сильно потрепали -маска вообще может сломаться и вы легко можете просто задохнуться, а не погибнуть от лап очередного мутанта. Фонариком и прибором ночного видения никого не удивишь, но чтобы поддерживать их функциональность на должном уровне (чтобы фонарик ярче горел) у вас есть походная зарядка, которую нужно время от времени использовать для выработки электричества. Все эти детали отлично проработаны и придают игре особую «изуминку», да и в целом техническая сторона игры превосходна. Разработчики из 4A Games проделали большую работу и перенесли новеллу в формат игры, где мир кажется очень натуральным, каждый уголок хорошо детализирован, куча мелких деталей, красивое освещение и спецэффекты. К тому же игра поддерживает DirectX 11 и на мощных современных видеокартах выглядит ещё лучше. Версия для Xbox 360 не может похвастаться тесселяцией и прочими новомодными «фичами» Dx11, но и без них выглядит очень даже ничего.
Многочисленные достоинства игры смазываются некоторыми недостатками геймплея, а точнее -боевых моментов. Враги иногда не реагируют на вашу стрельбу и после смерти просто падают на землю. Бывает монстры застывают и только когда вы пройдёте мимо них — вновь резво бегают. Оторванных конечностей здесь не увидите -только кровь. Стелс уровни разбавляют однообразную стрельбу по мутантам, но если даже один раз противник вас засечёт и уже никогда не оставит в покое — даже в темноте увидит и начнёт палить. И к чему спрашивается всё это оружие с глушителями, метательные ножи и прочее? Из-за этого хочется просто «вынести» всю банду неприятеля и не тратить время на бесчисленные повторные загрузки уровня. Но не стоит горячиться и мочить всех подряд -есть ещё один нюанс. За некоторые действия по ходу игры вам начисляют «моральные очки». Дали бедняку золотой патрон -вам плюс и на экране появится вспышка. Вынесли неприятеля вместо того чтобы пройти тихо мимо -вам минус и экран станет серым. Всё это повлияет на исход игры и возможно заставит вас вернутся в тёмные туннели подземки ещё раз, благо игра располагает и хорошей графикой и своей атмосферой, подкрепленной хорошим сюжетом книги.
Отзывов нет
Добавить комментарий
Для отправки комментария вы должны авторизоваться.