Artificial Mind & Movement

Компания

Artificial Mind & Movement (A2M), ныне известная как Behaviour Interactive – канадская студия-разработчик видеоигр, чья история охватывает более трех десятилетий. Начиная как небольшая команда, работающая на контрактах, A2M выросла в крупную студию с разнообразным портфолио, включающим как оригинальные IP, так и игры по известным лицензиям. История A2M – это путь постоянной эволюции, адаптации к изменениям индустрии, и в конечном итоге – успешной трансформации в одного из ведущих независимых разработчиков Канады под новым именем Behaviour Interactive.

Начало пути: Основание Artificial Mind в Монреале

История Artificial Mind & Movement началась в 1992 году в Монреале, провинция Квебек, Канада. Студия была основана Домиником Раймондом (Dominique Raymond). Раймонд, ветеран индустрии видеоигр, имел опыт работы в различных компаниях и видел потенциал в создании собственной студии в динамично развивающемся игровом центре Монреаля. Первоначально студия была названа Artificial Mind. Название отражало стремление студии к созданию «искусственного разума» в играх, то есть разработке интеллектуального и реагирующего на действия игрока искусственного интеллекта для персонажей и игрового мира.

На раннем этапе Artificial Mind была небольшой студией с ограниченными ресурсами. Первые годы компания фокусировалась на работе по контракту для других издателей и студий. Основным направлением деятельности Artificial Mind стала аутсорсинговая разработка, включающая портирование игр с одной платформы на другую, создание дополнительного контента, и техническую поддержку для других проектов. Такая модель позволила Artificial Mind набраться ценного опыта, собрать команду и обеспечить финансовую стабильность на старте.

Рост и эволюция: Превращение в Artificial Mind & Movement (A2M)

По мере роста и развития студии, Artificial Mind начала расширять сферу своей деятельности и переходить к более амбициозным проектам. В конце 1990-х годов студия изменила название на Artificial Mind & Movement, сокращенно A2M. Добавление «& Movement» (и Движение) отражало расширение фокуса студии не только на искусственный интеллект, но и на анимацию, геймплей и динамику игрового процесса в целом. Новое название лучше отражало широкий спектр услуг и творческих амбиций студии.

Под новым именем A2M продолжила расти и укреплять свои позиции в индустрии. Студия расширила штат сотрудников, увеличила количество проектов и начала работать с крупными издателями над более значимыми играми. A2M продолжала заниматься портированием и аутсорсингом, но все больше фокусировалась на разработке собственных игр и выступала в качестве ведущего разработчика полноценных проектов.

Разнообразие жанров и платформ: Портфолио A2M

A2M отличалась широким спектром жанров и платформ, над которыми работала студия. Портфолио A2M включало игры для различных консолей, PC, портативных устройств и даже мобильных платформ (на более позднем этапе). Среди жанров, в которых работала A2M, можно выделить:

  • Экшен-игры и шутеры: A2M разрабатывала игры в жанре экшен от третьего лица, шутеры от первого и третьего лица, включая как оригинальные IP, так и игры по лицензиям известных франшиз.
  • Приключенческие игры: A2M работала над приключенческими играми разных стилей, включая как линейные сюжетные игры, так и игры с открытым миром и элементами исследования.
  • Семейные и детские игры: A2M имела опыт в разработке игр для детей и семейной аудитории, в том числе игр по лицензиям Disney и других известных брендов.
  • Спортивные игры: A2M работала над спортивными играми разных видов, включая гоночные игры, футбол, хоккей и другие виды спорта.
  • Стратегии: Хотя и в меньшей степени, A2M также занималась разработкой стратегических игр, демонстрируя свое жанровое разнообразие.

Такое жанровое разнообразие и адаптивность позволяли A2M работать над широким спектром проектов и привлекать разных издателей и заказчиков. A2M заработала репутацию надежной и квалифицированной студии, способной справиться с проектами разной сложности и жанровой принадлежности.

Известные проекты A2M: Лицензии и оригинальные игры

В портфолио A2M можно выделить ряд известных и заметных проектов, демонстрирующих разнообразие и качество работ студии. Среди них:

  • Wet (2009): Оригинальная экшен-игра от третьего лица, изданная Bethesda Softworks.. Wet отличалась стильным визуальным стилем в духе фильмов Квентина Тарантино, акробатическим геймплеем с элементами замедления времени и юмором. Хотя Wet не стала коммерческим хитом, она получила культовый статус за свой уникальный стиль и геймплей.
  • Naughty Bear (2010): Оригинальная стелс-экшен игра с черным юмором, изданная 505 Games.. Naughty Bear предлагала игрокам роль озлобленного медвежонка, мстящего другим плюшевым мишкам за игнорирование его на вечеринке по случаю дня рождения. Игра отличалась необычной концепцией, стелс-механиками и жестоким, но юмористическим стилем.
  • торговый ряд игр по лицензиям Disney и другим брендам: A2M активно работала над играми по лицензиям Disney, Nickelodeon и других известных брендов для детей и семейной аудитории. Среди этих игр можно упомянуть игры серий Disney Princess, Cars, Toy Story, SpongeBob SquarePants и многие другие. Эти игры обеспечивали студии стабильный поток проектов и позволяли закрепиться на рынке семейных развлечений.
  • Портирование крупных игр: A2M также занималась портированием крупных игр на разные платформы, демонстрируя свою техническую экспертизу. Среди проектов портирования можно выделить работу над версиями игр серий Call of Duty, The Sims и других известных франшиз.
  • Разработка мобильных игр: В последние годы существования A2M студия активно расширяла свое присутствие на рынке мобильных игр, разрабатывая игры для смартфонов и планшетов разных жанров, включая как оригинальные проекты, так и игры по лицензиям.

Трансформация в Behaviour Interactive: Новое имя и фокус

В 2008 году Artificial Mind & Movement произошла значительная трансформация. Студия была переименована в Behaviour Interactive. Изменение названия сопровождалось изменением стратегии и позиционирования студии. Новое название «Behaviour Interactive» («Интерактивное Поведение») отражало смещение фокуса студии с технических аспектов разработки (как было в случае с «Artificial Mind & Movement») на игровой опыт и поведение игроков в играх, разрабатываемых студией. Новое название подчеркивало творческую ориентацию студии и ее стремление создавать игры, ориентированные на игроков и их взаимодействие с игровым миром.

Трансформация в Behaviour Interactive также ознаменовала отказ от аутсорсинговой модели и переход к фокусу на разработку собственных оригинальных IP и игр по известным лицензиям в качестве ведущего разработчика. Behaviour Interactive стала позиционировать себя как независимую студию, стремящуюся к творческой самореализации и созданию уникальных игровых опытов. Доминик Раймонд, основатель A2M, остался генеральным директором Behaviour Interactive и продолжил руководить студией в новом направлении.

Behaviour Interactive сегодня: Успех с Dead by Daylight и будущее

Под новым именем Behaviour Interactive добилась значительного успеха и признания, особенно благодаря оригинальному IP Dead by Daylight. Dead by Daylight, выпущенная в 2016 году, стала огромным хитом и принесла Behaviour Interactive мировую известность.. Dead by Daylight представляет собой асимметричный мультиплеерный хоррор, где четыре выживших пытаются спастись от одного убийцы. Игра отличается уникальным геймплеем, атмосферой хоррора, постоянно обновляющимся контентом и кросс-платформенной игрой.

Dead by Daylight стала феноменом стриминговых платформ и социальных сетей, привлекла миллионы игроков по всему миру и приносит Behaviour Interactive стабильный доход и популярность. Успех Dead by Daylight подтвердил правильность стратегического курса Behaviour Interactive на оригинальные IP и онлайн игры. Behaviour Interactive продолжает активно развивать Dead by Daylight, выпуская новые главы, персонажей и режимы, а также работает над другими проектами, включая как оригинальные игры, так и игры по лицензиям.

Сегодня Behaviour Interactive является одной из крупнейших и успешных независимых студий в Канаде с с большим штатом сотрудников.

Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *