Criterion Software Ltd. — британская компания, основанная в 1993 году, которая стала известна благодаря своим инновациям в области разработки видеоигр и программного обеспечения. Хотя Criterion наиболее известна как создатель культовой серии гоночных игр Burnout, её влияние на индустрию выходит за рамки игровых проектов, включая разработку передовых технологий для 3D-графики.
Ранние годы: RenderWare и технологические инновации
Первоначально Criterion Software была основана как дочерняя компания Canon с целью разработки программного обеспечения для 3D-графики. Одним из ключевых достижений компании стал движок RenderWare, представленный в середине 1990-х годов. Этот инструмент позволял разработчикам создавать высококачественную 3D-графику для игр и других приложений. RenderWare быстро стал популярным среди студий по всему миру благодаря своей универсальности и производительности. Множество известных игр, таких как Grand Theft Auto III и его продолжения, были созданы с использованием этого движка.
Однако со временем Criterion решила сосредоточиться на собственных игровых проектах, что привело к созданию одной из самых влиятельных серий в жанре аркадных гонок.
Burnout: Революция в гонках
В 2001 году Criterion выпустила первую часть серии Burnout, которая сразу же привлекла внимание игроков своим уникальным подходом к гонкам. В отличие от реалистичных симуляторов, Burnout предлагала аркадный геймплей с акцентом на скорость, риск и разрушения. Игра отличалась яркой графикой, напряженными гонками и инновационной механикой «боевых обгонов», где игроки могли использовать встречную полосу для получения бонусов.
Настоящий прорыв произошел с выходом Burnout 3: Takedown (2004). Эта игра представила режим «Takedown», где игроки могли уничтожать соперников, сталкивая их с препятствиями или другими машинами. Также был добавлен многопользовательский режим, который сделал игру ещё более увлекательной. Burnout 3 получила множество наград и считается одной из лучших гоночных игр всех времен.
Сиквелы, такие как Burnout Revenge (2005) и Burnout Paradise (2008), продолжили успех серии. Особенно Burnout Paradise заслуживает внимания: это был открытый мир, где игроки могли свободно исследовать город и участвовать в различных гонках. Игра также стала примером успешного использования цифровых обновлений и DLC, что было новаторским для своего времени.
Поглощение EA и новые горизонты
В 2004 году Criterion была приобретена Electronic Arts (EA), что открыло новые возможности для студии. После успеха Burnout команда начала работать над другими проектами, включая Need for Speed: Hot Pursuit (2010). Этот перезапуск классической серии получил признание за свой динамичный геймплей, интеграцию социальных функций через систему Autolog и возвращение к корням франшизы.
Однако после выпуска Need for Speed: Most Wanted (2012) Criterion столкнулась с изменениями внутри EA. В 2013 году студия была объединена с Ghost Games, чтобы сосредоточиться на дальнейшем развитии серии Need for Speed. Это решение ограничило независимость Criterion, и её роль в разработке игр значительно уменьшилась.
Наследие и возрождение
Несмотря на снижение активности, Criterion оставила неизгладимый след в индустрии. Её работа над Burnout задала новые стандарты для аркадных гонок, а RenderWare повлиял на развитие 3D-графики в играх. В 2020-х годах Criterion вернулась к разработке игр, взяв на себя ответственность за Need for Speed Unbound (2022), что стало знаком возрождения студии.
Сегодня Criterion продолжает вдохновлять разработчиков своими инновациями и творческим подходом. Её наследие живет в виде классических игр и технологий, которые изменили индустрию видеоигр.
Добавить комментарий