FromSoftware, Inc. — японская компания, основанная в 1986 году, которая стала одной из самых влиятельных студий в современной индустрии видеоигр. Изначально занимаясь разработкой бизнес-приложений, FromSoftware позже переключилась на создание игр и заработала репутацию благодаря своим сложным, атмосферными и технически продвинутым проектам. Сегодня студия известна прежде всего своими играми в жанре action/RPG, которые задают новые стандарты для дизайна уровней, повествования и геймплея.
Ранние годы: Первые шаги
FromSoftware начала свою деятельность как разработчик программного обеспечения для бизнеса, но в 1994 году выпустила свою первую игру — King’s Field. Это был медленный, мрачный RPG с видом от первого лица, который заложил основу для будущих проектов студии. Несмотря на простую графику, игра привлекла внимание своей атмосферой и сложностью. Серия King’s Field продолжилась несколькими частями, став предвестником более амбициозных проектов.
Armored Core: Роботы и механика
В 1997 году FromSoftware представила серию Armored Core, которая быстро стала одной из её ключевых франшиз. Эти игры представляли собой меховые симуляторы с акцентом на кастомизацию роботов, тактические бои и выполнение миссий. Хотя серия не была массово популярной, она завоевала преданную аудиторию благодаря глубоким механикам и стратегическому подходу. Последующие части серии продолжали развивать концепцию, добавляя новые элементы и улучшая графику.
Demon’s Souls: Рождение новой эры
Переломным моментом в истории FromSoftware стал выпуск Demon’s Souls (2009) для PlayStation 3. Эта игра, разработанная под руководством Хидетаки Миядзаки, стала предвестником нового жанра, известного как «хардкорные экшены/RPG». Demon’s Souls отличалась своей высокой сложностью, нетрадиционным подходом к повествованию и уникальной системой многопользовательского взаимодействия. Игроки могли оставлять сообщения друг другу, вторгаться в миры других игроков или помогать им в боях.
Хотя игра не получила широкого признания сразу после выхода, она постепенно завоевала популярность благодаря своему вызову и глубине. Demon’s Souls стала основой для создания культовой серии Dark Souls.
Dark Souls: Культовый статус
Серия Dark Souls, дебютировавшая в 2011 году, стала символом современного геймдизайна. Первая часть игры, известная своей сложностью, атмосферой и связанным миром, получила признание как одна из величайших игр всех времен. Dark Souls задала стандарты для «хардкорных» игр, где игроки должны были учиться на своих ошибках, исследовать мир и преодолевать трудности.
Продолжения серии, такие как Dark Souls II (2014) и Dark Souls III (2016), сохранили дух оригинала, добавляя новые механики и улучшая графику. Мир игры, наполненный тайнами, символизмом и скрытыми историями, стал образцом для многих разработчиков.
Bloodborne и Sekiro: Эволюция стиля
В 2015 году FromSoftware выпустила Bloodborne, экшен/RPG, созданную в сотрудничестве с Sony. Игра отличалась более быстрым и агрессивным геймплеем, а также мрачной готической атмосферой, вдохновленной произведениями Лавкрафта. Bloodborne получила множество наград и стала еще одним эталоном для жанра.
В 2019 году студия представила Sekiro: Shadows Die Twice — игру, сосредоточенную на японской мифологии и самурайских боях. В отличие от предыдущих проектов, Sekiro предлагала более линейный опыт с акцентом на парирование и точные движения. Игра получила признание за свой инновационный геймплей и визуальное оформление, а также выиграла награду «Игра года» на The Game Awards 2019.
Elden Ring: Вершина успеха
В 2022 году FromSoftware выпустила Elden Ring, совместный проект с писателем Джорджем Р. Р. Мартином, создателем «Песни Льда и Пламени». Elden Ring объединила открытый мир с классическим геймплеем Dark Souls, предлагая игрокам огромный, детализированный мир, наполненный тайнами и опасностями. Игра получила восторженные отзывы и стала одной из самых успешных проектов студии, выиграв множество наград, включая «Игра года» на The Game Awards 2022.
Наследие
FromSoftware остается одной из самых важных студий в индустрии благодаря своей способности создавать сложные, атмосферные и запоминающиеся игры. Её работы, от Demon’s Souls до Elden Ring, задали новые стандарты для дизайна игр и повествования. Студия продолжает вдохновлять разработчиков и игроков по всему миру, сохраняя верность своим корням и одновременно исследуя новые горизонты.
Добавить комментарий