Midway Studios — Austin Inc. была одной из дочерних студий американского издателя Midway Games, известного своими аркадными играми и проектами для домашних консолей. Студия, основанная в 1994 году, сыграла важную роль в истории компании Midway, особенно в разработке игр для серии Mortal Kombat и других знаковых франшиз. В этой статье мы рассмотрим историю студии, её ключевые проекты и интересные факты.
Основание и ранние годы (1994–2000)
Midway Studios — Austin Inc. была основана в 1994 году как часть расширения Midway Games на южном рынке США. Первоначально студия называлась «Midway West» и располагалась в Остине, штат Техас. Её создание было связано с желанием Midway Games укрепить свои позиции в разработке видеоигр для домашних консолей, таких как PlayStation и Nintendo 64.
Одним из первых крупных проектов студии стала работа над портами и адаптацией аркадных игр для домашних платформ. Это включало такие тайтлы, как Rampage World Tour (1997) — продолжение классической аркадной игры Rampage, где игроки управляли монстрами, разрушающими города.
Ключевые проекты
Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002)
Переломным моментом в истории Midway Studios — Austin стало участие в разработке Mortal Kombat: Deadly Alliance. Эта игра, выпущенная в 2002 году для PlayStation 2, Xbox и GameCube, стала первой полностью трёхмерной игрой в серии Mortal Kombat. Она представила новую боевую механику, более детализированные модели персонажей и инновационный подход к стилям боевых искусств.
Студия также сыграла ключевую роль в разработке последующих частей серии, включая Mortal Kombat: Deception (2004), Mortal Kombat: Armageddon (2006) и Mortal Kombat vs. DC Universe (2008). Эти игры помогли сохранить популярность франшизы среди фанатов файтингов.
Spy Hunter: Nowhere to Run (2006)
Midway Studios — Austin также работала над ремейками классических аркадных игр Midway. Одним из таких проектов стала Spy Hunter: Nowhere to Run — современная интерпретация легендарной аркады Spy Hunter (1983). Игра сочетала элементы экшена и гонок, предлагая игрокам возможность управлять автомобилем-шпионом с различным вооружением.
Хотя игра получила смешанные отзывы, она демонстрировала попытку студии обновить старые франшизы для нового поколения игроков.
The Wheelman (2009)
Одним из последних проектов студии стала The Wheelman — экшен с элементами гонок, выпущенный в 2009 году. Игра отличалась тем, что главную роль в ней исполнил актёр Вин Дизель, который также выступил продюсером проекта. Несмотря на звёздное имя, игра не смогла завоевать популярность из-за слабого геймплея и технических проблем.
Закрытие студии
Midway Studios — Austin прекратила своё существование в 2009 году после банкротства Midway Games. Компания столкнулась с финансовыми трудностями из-за высоких затрат на разработку игр и неспособности конкурировать с крупными издателями, такими как Electronic Arts и Activision. После банкротства Midway Games многие её активы были приобретены Warner Bros. Interactive Entertainment, включая права на серию Mortal Kombat.
Некоторые сотрудники Midway Studios — Austin позже присоединились к другим компаниям, таким как NetherRealm Studios (бывшая Midway Chicago), которая продолжила разработку Mortal Kombat под крылом Warner Bros.
Интересные факты
- Связь с другими студиями Midway: Midway Studios — Austin часто сотрудничала с другими дочерними студиями Midway, такими как Midway Chicago (ныне NetherRealm Studios) и Surreal Software. Это позволило ей участвовать в крупных проектах, таких как Mortal Kombat.
- Техасский дух: Расположение студии в Остине, известном своим творческим сообществом, способствовало привлечению талантливых разработчиков. Многие из них продолжили карьеру в других успешных компаниях после закрытия студии.
- Аркадное наследие: Хотя Midway Studios — Austin сосредоточилась на консольных играх, её корни лежали в аркадной культуре Midway Games. Это влияние можно увидеть в её подходе к разработке игр, где акцент делался на динамичный геймплей и зрелищные эффекты.
- Вклад в файтинги: Участие студии в разработке Mortal Kombat сделало её одной из ключевых команд, ответственных за эволюцию этого жанра. Особенно значимым стал переход от 2D-графики к 3D-моделям, что стало стандартом для файтингов того времени.
Современное наследие
Хотя Midway Studios — Austin больше не существует, её вклад в игровую индустрию остаётся заметным. Многие игры, созданные студией, особенно части серии Mortal Kombat, продолжают влиять на развитие жанра файтингов. Кроме того, сотрудники студии, которые позже присоединились к другим компаниям, внесли свой вклад в создание новых проектов, таких как Injustice: Gods Among Us и Batman: Arkham Knight.
Заключение
Midway Studios — Austin Inc. была важной частью истории Midway Games, сыграв ключевую роль в разработке таких знаковых франшиз, как Mortal Kombat. Несмотря на то, что студия прекратила своё существование в 2009 году, её наследие продолжает жить в играх, которые она помогла создать. Её история — это пример того, как даже небольшие студии могут оказать значительное влияние на индустрию видеоигр.
Добавить комментарий