Platinum Games Inc.

Компания

PlatinumGames Inc. – японская студия-разработчик видеоигр, известная своим уникальным стилем и высококачественными экшен-играми, такими как Bayonetta, NieR:Automata и Devil May Cry. История PlatinumGames – это история творческого возрождения и стремления к совершенству, родившаяся из пепла другой легендарной студии и сумевшая завоевать мировое признание.

Предшественник: Clover Studio и творческий кризис

Чтобы понять историю PlatinumGames, необходимо обратиться к ее корням – к Clover Studio, дочерней компании Capcom, созданной в 2004 году. Clover Studio была основана рядом ключевых сотрудников Capcom Production Studio 4, включая Синдзи Миками (Shinji Mikami), Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) и Хидэки Камия (Hideki Kamiya), легендарными фигурами, стоявшими у истоков таких франшиз как Resident Evil, Devil May Cry и Viewtiful Joe. Clover Studio создавалась как творческая лаборатория внутри Capcom, где разработчики могли реализовать свои оригинальные идеи и экспериментировать с новыми жанрами.

Clover Studio выпустила ряд интересных и новаторских игр, включая Viewtiful Joe (2003, GameCube), Viewtiful Joe 2 (2004, GameCube/PS2), Ōkami (2006, PS2) и God Hand (2006, PS2). Эти игры отличались ярким визуальным стилем, оригинальным геймплеем и творческим подходом к разработке. Однако, несмотря на признание критиков и поклонников, игры Clover Studio не всегда достигали больших коммерческих успехов. Внутри Capcom нарастало недовольство финансовыми результатами Clover Studio, и в 2006 году Capcom приняла решение закрыть Clover Studio.

Закрытие Clover Studio стало шоком для многих поклонников и разработчиков. Ключевые фигуры Clover Studio, включая Миками, Инаба и Камия, оказались перед необходимостью выбирать дальнейший путь. Несмотря на разочарование от закрытия Clover Studio, они не потеряли страсти к созданию игр и решили основать свою собственную студию.

Рождение PlatinumGames: Возрождение из пепла

В феврале 2006 года, Ацуси Инаба, вместе с Хидэки Камия и Синдзи Миками, основал новую студию – SEEDS Co., Ltd. В мае 2007 года студия сменила название на PlatinumGames Inc. Название «PlatinumGames» символизировало стремление студии к созданию игр «платинового» качества, высшего стандарта в индустрии. Философией PlatinumGames стало создание оригинальных и инновационных игр, ориентированных на качественный экшен-геймплей и стильный визуальный дизайн.

Ядро PlatinumGames составили ветераны Clover Studio, перенесшие с собой творческий опыт, техническую экспертизу и стиль, сформированный в Clover Studio. Среди основателей и ключевых сотрудников PlatinumGames, помимо Инабы, Камии и Миками, были Тацуя Минами (Tatsuya Minami), Юсуке Хасимото (Yusuke Hashimoto), Мари Симазаки (Mari Shimazaki) и другие талантливые разработчики.

Ранние годы: Партнерство с Sega и первые проекты

На начальном этапе PlatinumGames столкнулась с необходимостью поиска финансирования и издательской поддержки. В 2008 году PlatinumGames заключила партнерское соглашение с Sega, которая согласилась издать четыре новых игры от PlatinumGames. Это партнерство стало ключевым для PlatinumGames, обеспечив студию финансовой стабильностью на старте и возможностью реализовать свои творческие амбиции.

Первыми проектами PlatinumGames, изданными Sega, стали MadWorld (2009, Wii), Infinite Space (2009, DS), Bayonetta (2009, Xbox 360/PS3) и Vanquish (2010, Xbox 360/PS3). Эти игры сразу же продемонстрировали уникальный стиль PlatinumGames – динамичный и стильный экшен, оригинальный визуальный дизайн и акцент на качественный геймплей.

Bayonetta стала визитной карточкой PlatinumGames и принесла студии мировое признание.. Игра, созданная под руководством Хидэки Камия, представляла собой стильный и безумный экшен с харизматичной главной героиней, динамичной боевой системой и запоминающимся визуальным стилем. Bayonetta получила высокие оценки от критиков и стала культовой классикой жанра character action.

Vanquish, созданная под руководством Синдзи Миками, предложила новый взгляд на жанр шутеров от третьего лица, с акцентом на скорость, динамику и тактические возможности.. Vanquish также получила положительные отзывы и закрепила репутацию PlatinumGames как мастеров экшен-геймплея.

Развитие и признание: От Metal Gear Rising до NieR:Automata

После завершения партнерства с Sega, PlatinumGames продолжила развиваться и расширять свой портфель проектов. Студия работала с различными издателями, создавая как оригинальные IP, так и игры по заказу крупных компаний.

В 2013 году PlatinumGames выпустила Metal Gear Rising: Revengeance, спин-офф серии Metal Gear от Konami.. Revengeance отличалась безумным и стильным экшеном, фокусирующимся на фехтовании и кибернетических способностях Райдена. Игра получила высокое признание и продемонстрировала способность PlatinumGames работать с известными франшизами и привносить в них свой уникальный стиль.

Настоящим прорывом для PlatinumGames стала NieR:Automata, выпущенная в 2017 году издательством Square Enix.. NieR:Automata, созданная под руководством Йоко Таро (Yoko Taro), сочетала фирменный экшен-геймплей PlatinumGames с глубоким сюжетом, запоминающимися персонажами и меланхоличной атмосферой мира NieR. NieR:Automata стала огромным коммерческим успехом и принесла PlatinumGames еще большее признание и популярность по всему миру. Игра укрепила репутацию PlatinumGames как студии, способной создавать не только стильные экшены, но и игры с глубиной и эмоциональным резонансом.

PlatinumGames сегодня: Независимость и будущее

В 2020 году PlatinumGames получила финансовые инвестиции от китайской компании Tencent, что позволило студии стать частично независимой и расширить свои возможности в самостоятельном издании игр.

Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *