Relic Entertainment — канадская компания, основанная в 1997 году, которая стала одной из самых уважаемых студий в жанре стратегических игр. Relic известна своими амбициозными проектами, глубокими механиками и вниманием к исторической и научно-фантастической тематике. Её работы задали стандарты для RTS (стратегий в реальном времени) и продолжают вдохновлять разработчиков по всему миру.
Ранние годы: Зарождение легенды
Relic Entertainment была основана Алексом Гарднером и Люком Молинье в Ванкувере, Канада. Первым крупным проектом студии стала игра Homeworld (1999), революционная космическая стратегия с уникальной концепцией трехмерных боев в открытом космосе. Homeworld получила признание за свою инновационную механику, глубокий сюжет и потрясающую музыку. Игра считается одной из величайших стратегий всех времен и задала новые стандарты для жанра.
Продолжение, Homeworld 2 (2003), расширило вселенную и добавило новые механики, закрепив серию как одну из лучших в жанре RTS.
Warhammer 40,000: Dawn of War: Погружение в фэнтези
В 2004 году Relic выпустила Warhammer 40,000: Dawn of War, стратегию, основанную на популярной настольной игре Games Workshop. Это был тактический RTS с акцентом на ближний бой, управление отрядами и развитие базы. Dawn of War получила признание за свою атмосферу, детализированных юнитов и верность вселенной Warhammer 40,000.
Продолжения серии, такие как Dawn of War II (2009) и Dawn of War III (2017), расширили механики, добавив элементы RPG и более масштабные сражения. Серия остается одной из самых популярных среди фанатов стратегий и вселенной Warhammer.
Company of Heroes: Эпоха Второй мировой войны
Одной из самых значимых франшиз Relic стала серия Company of Heroes (2006). Это был RTS с акцентом на тактические сражения во время Второй мировой войны. Игра выделялась своей реалистичной графикой, динамическим окружением и системой территориального контроля. Company of Heroes получила множество наград и стала эталоном для исторических стратегий.
Продолжение, Company of Heroes 2 (2013), перенесло действие на Восточный фронт, добавив новые механики, такие как холод и погодные эффекты. Хотя игра получила смешанные отзывы из-за микротранзакций, её кампания и мультиплеер были высоко оценены.
Space Marine и другие проекты
Relic также работала над другими проектами, такими как Warhammer 40,000: Space Marine (2011), экшен с элементами RPG, где игроки управляли космическими десантниками Адептус Астартес. Игра получила признание за свой зрелищный геймплей, детализированное оружие и верность вселенной Warhammer 40,000.
Кроме того, студия выпустила Impossible Creatures (2003), стратегию с уникальной механикой создания гибридов животных, и Age of Empires IV (2021), долгожданное продолжение классической серии, разработанное совместно с World’s Edge.
Поглощение Sega и Creative Assembly
В 2013 году Relic Entertainment была приобретена Sega, что позволило студии сосредоточиться на крупных проектах. Под эгидой Sega Relic продолжила развивать свои ключевые франшизы, такие как Company of Heroes 3 (2023), которая добавила новые механики, такие как пауза в реальном времени и глобальная кампания.
Добавить комментарий