Triumph Studios B.V.

Компания

Triumph Studios B.V. – нидерландская компания-разработчик видеоигр, известная своим уникальным вкладом в жанр пошаговых стратегий, в особенности благодаря культовой серии Age of Wonders и, в последние годы, Age of Empires. История Triumph Studios – это путь от амбициозного инди-стартапа, основанного братьями, до признанной студии с мировым именем, создающей игры, которые ценятся за глубину, стратегическое разнообразие и уникальный стиль. История Triumph Studios – это история творческой синергии, страсти к жанру и постоянного стремления к совершенству.

Семейное начало: Основание Triumph и первые шаги

История Triumph Studios началась с двух братьев – Леннарда (Lennart Sas) и Арнольда Сас (Arnold Sas). Братья Сас с детства увлекались видеоиграми, особенно стратегиями и варгеймами, и мечтали о создании собственных игр. В начале 1990-х годов, индустрия видеоигр переживала расцвет, и братья, вдохновленные этим, решили попробовать свои силы в разработке игр.

В 1997 году Леннард и Арнольд Сас основали компанию Triumph Studios в городе Делфт, Нидерланды. Название «Triumph» («триумф», «победа») отражало их амбиции и стремление к созданию успешных и триумфальных игр. Изначально Triumph была небольшой инди-студией с ограниченными ресурсами, но с четким видением и большим энтузиазмом. Братья Сас разделили зоны ответственности: Леннард занимался программированием и технической реализацией, а Арнольд – дизайном игры и творческой концепцией.

Первый проект: Age of Wonders – рождение фэнтезийной классики

Первым проектом Triumph Studios стала игра Age of Wonders. Идея Age of Wonders возникла у Арнольда Сас, который был вдохновлен классическими пошаговыми стратегиями, такими как Master of Magic и Civilization, и хотел создать свою собственную фэнтезийную стратегию с уникальным стилем и глубоким геймплеем. Концепция Age of Wonders заключалась в сочетании элементов пошаговой стратегии, ролевой игры и фэнтезийного мира, с акцентом на исследование, дипломатию, развитие городов, магию и тактические сражения.

Разработка Age of Wonders началась в 1997 году и заняла около двух лет. Для издания игры Triumph Studios заключила партнерское соглашение с Gathering of Developers (GOD), альянсом независимых разработчиков и издателей. Это партнерство стало важным моментом для молодой студии, обеспечив ей финансирование и издательскую поддержку. Команда разработчиков Age of Wonders была небольшой, но полностью отдана своему делу. Ключевыми фигурами в разработке, помимо братьев Сас, были Ян-Питер Якобсен (Jan-Pieter van Seventer) и Арно Бейкер (Arno Beuken).

Age of Wonders, выпущенная в 1999 году издательством Gathering of Developers, стала большим успехом для Triumph Studios и принесла студии мировое признание.. Игра получила высокие оценки от критиков и игроков, оценивших ее глубокий геймплей, красивую графику (для своего времени), фэнтезийный сеттинг и уникальное сочетание жанров. Age of Wonders стала одной из первых успешных фэнтезийных пошаговых стратегий и положила начало легендарной франшизе, ставшей визитной карточкой Triumph Studios.

Развитие серии Age of Wonders: От тронов до планет

После успеха первой Age of Wonders, Triumph Studios активно развивала франшизу, выпустив ряд успешных продолжений и дополнений. В 2002 году вышло продолжение – Age of Wonders II: The Wizard’s Throne, еще больше расширившее мир игры, добавившее новые расы, юнитов, заклинания и улучшившее геймплей.. Age of Wonders II была принята еще теплее, чем первая часть, и закрепила за серией статус культовой классики пошаговых стратегий.

В 2003 году вышло Age of Wonders: Shadow Magic, дополнение, но фактически отдельная игра, еще больше расширившая мир и геймплей Age of Wonders II, добавив новое измерение – Теневое Царство, новые расы и классы.. Shadow Magic завершила «классическую» эпоху Age of Wonders на движке 2D-графики, но франшиза продолжала жить и развиваться.

После некоторого перерыва Triumph Studios вернулась к серии Age of Wonders с новой игрой – Age of Wonders: Planetfall, выпущенной в 2019 году издательством Paradox Interactive.. Planetfall стала перезагрузкой серии, перенеся действие в научно-фантастический сеттинг, с сохранением фирменного геймплея Age of Wonders, но с новыми расами, технологиями и механиками. Planetfall получила высокое признание и привлекла к серии новую аудиторию, показав способность Triumph Studios адаптировать классические жанры к современным требованиям. Для Planetfall вышло три дополнения – Revelations, Invasions и Star Kings.

В 2023 году вышла Age of Wonders 4, продолжение Planetfall, вернувшее серию к фэнтезийному сеттингу, но с новыми механиками, улучшенной графикой и углубленными возможностями кастомизации и ролевой игры.. Age of Wonders 4 была принята критиками и игроками с восторгом, закрепив позиции серии Age of Wonders как одной из лучших фэнтезийных пошаговых стратегий в индустрии.

Другие проекты: Overlord и Age of Darkness: Final Stand

Помимо серии Age of Wonders, Triumph Studios работала и над другими проектами, демонстрируя свое разнообразие и творческий потенциал. В 2007 году Triumph Studios выпустила игру Overlord, экшен-RPG с элементами стратегии и черным юмором, изданную Codemasters.. Overlord предложила игрокам роль злодея – Темного Властелина, управляющего ордой миньонов и сеющего хаос в фэнтезийном мире. Overlord получила положительные отзывы и стала культовой благодаря своему оригинальному геймплею и юмористическому стилю. Для Overlord вышло дополнение Raising Hell.

В 2022 году Triumph Studios выпустила в раннем доступе игру Age of Darkness: Final Stand, темную фэнтезийную стратегию в реальном времени с элементами выживания.. Age of Darkness: Final Stand представляет собой более мрачный и интенсивный геймплей по сравнению с серией Age of Wonders, с акцентом на выживание в условиях постоянной атаки сил Тьмы. Age of Darkness: Final Stand находится в стадии раннего доступа и продолжает развиваться.

Присоединение к Paradox Interactive и работа над Age of Empires 4

Важным этапом в истории Triumph Studios стало ее приобретение издательством Paradox Interactive в 2017 году. Paradox Interactive, известная своими глобальными стратегиями и поддержкой нишевых жанров, увидела в Triumph Studios ценного партнера с большим творческим потенциалом и опытом в пошаговых стратегиях. Присоединение к Paradox Interactive обеспечило Triumph Studios финансовую стабильность, маркетинговую поддержку и творческую свободу для развития своих франшиз.

Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *