Enchanted Arms

Разработчик:

FromSoftware, Inc.

12-01-2006

·

.

Первая JRPG Xbox 360 от создателей Dark Souls

Enchanted Arms — японская ролевая игра (JRPG), разработанная студией FromSoftware и выпущенная в 2006 году для Xbox 360, а позже для PlayStation 3. Этот проект стал экспериментом для компании, известной тогда своими меха-боевиками (Armored Core) и экшенами, и попыткой завоевать аудиторию поклонников классических JRPG на новой платформе. Смесь пошаговых боёв, футуристического сеттинга и эксцентричных персонажей сделала Enchanted Arms культовым, хоть и спорным, проектом ранней эпохи Xbox 360.


История создания

FromSoftware в поисках нового жанра

До Enchanted Arms FromSoftware не имела опыта в создании традиционных JRPG. Генеральный продюсер Масанори Такэути решил рискнуть, объединив элементы классических RPG (вроде Final Fantasy) с фирменной сложностью студии. Игра задумывалась как эксклюзив для Xbox 360, чтобы помочь Microsoft укрепиться на японском рынке.

Технические вызовы

Разработка велась на новом движке, что позволило реализовать HD-графику (720p) и масштабные локации. Однако ограничения раннего Xbox 360 вынудили команду упростить некоторые текстуры и анимации.

Сотрудничество с Ubisoft

Для локализации и издания игры на Западе FromSoftware сотрудничала с компанией Ubisoft. Это привело к изменениям в диалогах и цензуре некоторых сцен (например, романтических намёков между персонажами).


Сюжет

Мир магии и роботов

Действие происходит в постапокалиптическом мире, где магия сосуществует с технологиями. Тысячи лет назад древние механизмы «Големы» почти уничтожили человечество, и теперь их пробуждение грозит новой катастрофой.

Главный герой и его команда

  • Ацума — студент Академии Энчантеров, обладающий таинственной силой в правой руке.
  • Тоё — лучший друг Ацумы, мастер механики и юморист.
  • Макина — девушка-голем с загадочным прошлым.
  • Рэйверн — охотник на големов, скрывающий свою истинную природу.

Основные конфликты

Группа путешествует по континенту, чтобы остановить пробуждение Королевы Големов и раскрыть тайну «Проклятия Энчантеров», связанного с Ацумой. По пути они сталкиваются с предательством, политическими интригами и этическими дилеммами использования големов.


Игровой процесс

Пошаговые бои на сетке

Сражения происходят на поле 4×4, где игрок расставляет персонажей и големов. Каждый юнит имеет уникальные навыки:

  • Ацума — ближний бой и огненные атаки.
  • Макина — ледяные заклинания и лечение.
  • Големы — более 50 видов, от каменных гигантов до летающих дронов.

Система «Энергии элементалей»

  • Каждый ход тратится EP (Energy Points) на атаки и спецспособности.
  • Комбо-атаки активируются при правильном позиционировании юнитов.

Прокачка и кастомизация

  • Персонажи получают очки опыта, улучшая характеристики.
  • Големов можно модернизировать, встраивая чипы для усиления атак или защиты.

Визуальный стиль и графика

Аниме-эстетика с налётом футуризма

  • Персонажи разработаны в ярком стиле, напоминающем классические аниме 2000-х.
  • Локации варьируются от неоготических замков до техногенных городов с неоновыми подсветками.

Технические особенности

  • Игра стала одной из первых JRPG в HD-разрешении.
  • Критики отмечали «пустые» текстуры фонов и упрощённую анимацию вне боев.

Саундтрек

Эпические и электронные мотивы

Композитор Кота Хосино (работавший над Steel Battalion) создал саундтрек, сочетающий оркестровые темы с синтезаторными ритмами. Треки вроде «Battle for the Future» и «Golem’s Cry» подчёркивают напряжение и масштаб приключения.

Звуковое оформление

  • Голоса персонажей в японской версии добавлены известными сэйю (например, Дайсукэ Оно озвучил Тоё).
  • Звуки магии и механизмов создают атмосферу конфликта технологий и природы.

Наследие и влияние

Приём критиков и игроков

Игра получила средние оценки (68/100 на Metacritic). Хвалебные отзывы отмечали:

  • Инновационную боевую систему.
  • Разнообразие големов.
    Критика касалась:
  • Слабого сюжета и шаблонных диалогов.
  • Неудачной локализации.

Роль в истории FromSoftware

Enchanted Arms стала ступенькой для студии: уроки, извлечённые из её разработки, позже помогли создать Dark Souls. Некоторые элементы (например, сложные бои и мрачная атмосфера) прослеживаются в более поздних проектах.

Культовый статус

Несмотря на коммерческую скромность, игра обрела фанатов благодаря эксцентричности и ностальгии по ранним JRPG. В 2020 году она стала доступна через обратную совместимость на Xbox One и Series X/S.


Заключение

Enchanted Arms — это любопытный артефакт эпохи, когда японские разработчики искали новые пути в HD-эру. Она не идеальна, но её смелость и эксперименты заслуживают уважения. Для фанатов FromSoftware это возможность увидеть, как рождались идеи, позже изменившие индустрию.


Интересные факты об Enchanted Arms:

  • Первоначально игра носила название «Enchant Arm» и разрабатывалась как эксклюзив для Японии.
  • Версия для PS3, вышедшая в 2007 году, включала новых големов и дополнительные квесты.
  • Дизайн големов вдохновлён классическими японскими легендами о «цукумогами» (оживших предметах).
  • Один из боссов, «Король-скелет», позже стал прообразом боссов в Dark Souls.

Enchanted Arms — это мост между прошлым и будущим для разработчиков из FromSoftware, где даже неудачи стали ступеньками к великим свершениям.

Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *