.
Первая JRPG Xbox 360 от создателей Dark Souls
Enchanted Arms — японская ролевая игра (JRPG), разработанная студией FromSoftware и выпущенная в 2006 году для Xbox 360, а позже для PlayStation 3. Этот проект стал экспериментом для компании, известной тогда своими меха-боевиками (Armored Core) и экшенами, и попыткой завоевать аудиторию поклонников классических JRPG на новой платформе. Смесь пошаговых боёв, футуристического сеттинга и эксцентричных персонажей сделала Enchanted Arms культовым, хоть и спорным, проектом ранней эпохи Xbox 360.
История создания
FromSoftware в поисках нового жанра
До Enchanted Arms FromSoftware не имела опыта в создании традиционных JRPG. Генеральный продюсер Масанори Такэути решил рискнуть, объединив элементы классических RPG (вроде Final Fantasy) с фирменной сложностью студии. Игра задумывалась как эксклюзив для Xbox 360, чтобы помочь Microsoft укрепиться на японском рынке.
Технические вызовы
Разработка велась на новом движке, что позволило реализовать HD-графику (720p) и масштабные локации. Однако ограничения раннего Xbox 360 вынудили команду упростить некоторые текстуры и анимации.
Сотрудничество с Ubisoft
Для локализации и издания игры на Западе FromSoftware сотрудничала с компанией Ubisoft. Это привело к изменениям в диалогах и цензуре некоторых сцен (например, романтических намёков между персонажами).
Сюжет
Мир магии и роботов
Действие происходит в постапокалиптическом мире, где магия сосуществует с технологиями. Тысячи лет назад древние механизмы «Големы» почти уничтожили человечество, и теперь их пробуждение грозит новой катастрофой.
Главный герой и его команда
- Ацума — студент Академии Энчантеров, обладающий таинственной силой в правой руке.
- Тоё — лучший друг Ацумы, мастер механики и юморист.
- Макина — девушка-голем с загадочным прошлым.
- Рэйверн — охотник на големов, скрывающий свою истинную природу.
Основные конфликты
Группа путешествует по континенту, чтобы остановить пробуждение Королевы Големов и раскрыть тайну «Проклятия Энчантеров», связанного с Ацумой. По пути они сталкиваются с предательством, политическими интригами и этическими дилеммами использования големов.
Игровой процесс
Пошаговые бои на сетке
Сражения происходят на поле 4×4, где игрок расставляет персонажей и големов. Каждый юнит имеет уникальные навыки:
- Ацума — ближний бой и огненные атаки.
- Макина — ледяные заклинания и лечение.
- Големы — более 50 видов, от каменных гигантов до летающих дронов.
Система «Энергии элементалей»
- Каждый ход тратится EP (Energy Points) на атаки и спецспособности.
- Комбо-атаки активируются при правильном позиционировании юнитов.
Прокачка и кастомизация
- Персонажи получают очки опыта, улучшая характеристики.
- Големов можно модернизировать, встраивая чипы для усиления атак или защиты.
Визуальный стиль и графика
Аниме-эстетика с налётом футуризма
- Персонажи разработаны в ярком стиле, напоминающем классические аниме 2000-х.
- Локации варьируются от неоготических замков до техногенных городов с неоновыми подсветками.
Технические особенности
- Игра стала одной из первых JRPG в HD-разрешении.
- Критики отмечали «пустые» текстуры фонов и упрощённую анимацию вне боев.
Саундтрек
Эпические и электронные мотивы
Композитор Кота Хосино (работавший над Steel Battalion) создал саундтрек, сочетающий оркестровые темы с синтезаторными ритмами. Треки вроде «Battle for the Future» и «Golem’s Cry» подчёркивают напряжение и масштаб приключения.
Звуковое оформление
- Голоса персонажей в японской версии добавлены известными сэйю (например, Дайсукэ Оно озвучил Тоё).
- Звуки магии и механизмов создают атмосферу конфликта технологий и природы.
Наследие и влияние
Приём критиков и игроков
Игра получила средние оценки (68/100 на Metacritic). Хвалебные отзывы отмечали:
- Инновационную боевую систему.
- Разнообразие големов.
Критика касалась: - Слабого сюжета и шаблонных диалогов.
- Неудачной локализации.
Роль в истории FromSoftware
Enchanted Arms стала ступенькой для студии: уроки, извлечённые из её разработки, позже помогли создать Dark Souls. Некоторые элементы (например, сложные бои и мрачная атмосфера) прослеживаются в более поздних проектах.
Культовый статус
Несмотря на коммерческую скромность, игра обрела фанатов благодаря эксцентричности и ностальгии по ранним JRPG. В 2020 году она стала доступна через обратную совместимость на Xbox One и Series X/S.
Заключение
Enchanted Arms — это любопытный артефакт эпохи, когда японские разработчики искали новые пути в HD-эру. Она не идеальна, но её смелость и эксперименты заслуживают уважения. Для фанатов FromSoftware это возможность увидеть, как рождались идеи, позже изменившие индустрию.
Интересные факты об Enchanted Arms:
- Первоначально игра носила название «Enchant Arm» и разрабатывалась как эксклюзив для Японии.
- Версия для PS3, вышедшая в 2007 году, включала новых големов и дополнительные квесты.
- Дизайн големов вдохновлён классическими японскими легендами о «цукумогами» (оживших предметах).
- Один из боссов, «Король-скелет», позже стал прообразом боссов в Dark Souls.
Enchanted Arms — это мост между прошлым и будущим для разработчиков из FromSoftware, где даже неудачи стали ступеньками к великим свершениям.
Добавить комментарий