Magna Carta 2

Разработчик:

Softmax Co., Ltd.

06-08-2009

·


Выпущенная в 2009 году эксклюзивно для Xbox 360, Magna Carta 2 — это японская ролевая игра (JRPG), разработанная студией Softmax и изданная Bandai Namco. Несмотря на красивую графику, увлекательную боевую систему и сложный сюжет, игра осталась в тени более известных проектов вроде Lost Odyssey или Tales of Vesperia. Однако для поклонников жанра она стала культовым экспериментом, сочетающим классические элементы JRPG с новаторскими механиками.


Сюжет: Война, предательство и потерянная память
Действие разворачивается в мире Ланзайт, раздираемом войной между Северным Альянсом и Южной Федерацией. Главный герой — амнезик Юто, который просыпается на острове Эфресия, не помня своего прошлого. Вместе с загадочной принцессой Зефи, военачальником Кроузеллом и другими союзниками он втягивается в политические интриги, борьбу за древние артефакты «Магна Карты» и раскрывает тайну своей утраченной памяти.

Сюжет балансирует между эпическими битвами за судьбу мира и личными драмами персонажей: предательство, жертвы ради долга и поиск собственной идентичности. Хотя история опирается на типичные для JRPG клише (например, «избранный герой»), она удивляет неочевидными поворотами и глубокой проработкой второстепенных персонажей. Особое внимание уделено моральной неоднозначности войны — ни одна из сторон конфликта не представлена однозначно «злой».


Геймплей: Гибрид реального времени и пошаговой стратегии
Боевая система Magna Carta 2 — её главная гордость. Это гибрид реального времени и тактических пауз:

  • Система KAN: Каждое действие (атака, способность) тратит «КАН» — аналог выносливости. Когда шкала заполняется, персонаж входит в состояние перегрева и становится уязвимым. Это заставляет игроков продумывать комбо и чередовать персонажей.
  • Троичная стихийная система: Персонажи используют три типа атак — Сила, Магия и Техника, — которые образуют «камень-ножницы-бумагу» против вражеских типов.
  • Комбо и цепочки: Успешные атаки заполняют шкалу «Chain», позволяя объединять усилия героев для мощных совместных ударов.

Кроме боев, игра предлагает исследование открытых зон (пусть и с линейной структурой), квесты от NPC и крафтинг оружия/брони. Однако прогрессия персонажей классическая: прокачка уровней, дерево навыков и экипировка с уникальными эффектами.


Визуальный стиль и саундтрек: Эстетика Хён Тэ Кима
Художественный стиль Magna Carta 2 — работа знаменитого корейского иллюстратора Хён Тэ Кима, известного по серии Blade & Soul. Его фирменные черты — детализированные, почти кукольные персонажи с выразительными глазами, пышными волосами и экстравагантными костюмами. Локации, от цветущих долин до мрачных подземелий, выглядят ярко, но иногда страдают от повторяющихся текстур.

Саундтрек, написанный Хён Чоном и Ким Хён Соком, сочетает оркестровые композиции с азиатскими мотивами. Треки вроде The Edge of the World или Fatal Conflict подчёркивают эпичность сюжета, хотя им не хватает запоминаемости хитов из Final Fantasy. Английская озвучка получилась неровной: одни актёры (например, Юто) звучат убедительно, другие — излишне мелодраматично.


Критика и наследие: Почему игра не стала хитом?
Magna Carta 2 получила смешанные оценки (средний балл — 70/100 на Metacritic). Плюсами назвали:

  • Инновационную боевую систему, требующую тактики.
  • Глубокую прокачку и кастомизацию.
  • Визуальную эстетику и проработку персонажей.

Минусы:

  • Линейный и местами затянутый сюжет.
  • Повторяющиеся побочные квесты («убей 10 врагов»).
  • Технические проблемы: долгие загрузки и падения FPS.

Игра не смогла конкурировать с гигантами вроде Final Fantasy XIII, вышедшей в тот же год. К тому же эксклюзивность на Xbox 360 (платформе, менее популярной для JRPG в Японии) ограничила аудиторию. Тем не менее, её до сих пор вспоминают как смелый эксперимент, особенно за систему KAN, которая повлияла на более поздние проекты вроде Tales of Arise.


Связь с первой Magna Carta: Общее только название?
Несмотря на название, Magna Carta 2 — не прямое продолжение игры 2004 года Magna Carta: Phantom of Avalanche. Это отдельная вселенная с собственными lore и механиками. Объединяет их лишь тема древних артефактов, дающих власть над миром, и стиль Хён Тэ Кима, участвовавшего в обеих частях.


Заключение: Стоит ли играть сегодня?
Magna Carta 2 — игра для терпеливых. Если вас не смущают технические недочёты и клишированные повороты сюжета, она подарит десятки часов увлекательных боев и продуманной RPG-механики. Это редкий пример JRPG, где тактическая составляющая важнее «прокачки ради прокачки». В 2024 году её можно найти в цифровом магазине Xbox (через обратную совместимость) или на физических носителях.

Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *