N3: Ninety-Nine Nights

Разработчик:

Phantagram Co., Ltd. и Q Entertainment, Inc.

20-04-2006

·

N3: Ninety-Nine Nights — Эпический экшен с массовыми битвами от создателей Kingdom Under Fire

N3: Ninety-Nine Nights — экшен-игра в жанре «мусорщика» (hack-and-slash), разработанная Phantagram (Южная Корея) и Q Entertainment (Япония) при участии Tetsuya Mizuguchi (создатель Rez и Lumines). Выпущенная в 2006 году для Xbox 360, игра стала одним из первых эксклюзивов консоли, предложив масштабные сражения с сотнями врагов на экране и драматичный сюжет о войне между расами. Это история о том, как амбиции и технологии создали проект, который покорил фанатов жанра, несмотря на спорные оценки.


История создания

Союз Кореи и Японии

Phantagram, известная по серии Kingdom Under Fire, объединилась с Q Entertainment для создания игры, которая бы продемонстрировала мощь Xbox 360. Сан Хён Ли (креативный директор Phantagram) и Тэцуя Мидзугути (основатель Q Entertainment) хотели совместить корейский подход к эпичным сюжетам с японским чувством стиля.

Технологический прорыв

Игра использовала движок Phantagram Engine, способный отображать до 200 врагов одновременно без падения FPS. Это стало возможным благодаря оптимизации для многоядерного процессора Xbox 360.

Вдохновение и цели

Разработчики вдохновлялись серией Dynasty Warriors, но стремились добавить больше нарратива и визуальной глубины. Акцент делался на кинематографичные кат-сцены и проработку персонажей.


Сюжет

Война за Ореол Луны

Действие происходит в фэнтезийном мире, где древний артефакт Ореол Луны дарует власть над жизнью и смертью. Конфликт разгорается между людьми, эльфами, гоблинами и демонами, желающими завладеть реликвией.

Многогранная история

Игра предлагает 7 персонажей с уникальными кампаниями, раскрывающими разные стороны конфликта:

  • Инуэй — молодой рыцарь, ищущий правду о гибели семьи.
  • Тиффани — эльфийская лучница, борющаяся за выживание своего народа.
  • Майрвен — воительница-гоблин, стремящаяся прекратить цикл насилия.

Темы предательства и искупления

Каждая история исследует моральные дилеммы войны: герои сталкиваются с предательством союзников, ценой мести и жертвами ради общего блага.


Игровой процесс

Битвы масштаба эпика

  • Массовые сражения: Игрок сражает сотни врагов, используя комбо-атаки и магию.
  • Система «Армия против армии»: На карте отображаются союзные и вражеские отряды, влияющие на ход битвы.
  • Боссы: Гигантские существа вроде Дракона Пустоты требуют тактики и использования окружения.

Прокачка и кастомизация

  • Древо навыков: Каждый персонаж развивает уникальные способности (например, Тиффани улучшает дальние атаки).
  • Экипировка: Оружие и броню можно улучшать, используя ресурсы, добытые в боях.

Режимы игры

  • Кампания: Прохождение за каждого героя (6-8 часов на персонажа).
  • Арена: Бесконечные волны врагов для проверки навыков.
  • Локальный мультиплеер: Соревновательные режимы, удалённые из финальной версии из-за нехватки времени.

Визуальный стиль и графика

Фэнтези с налётом реализма

  • Персонажи: Детализированные модели с аниме-стилистикой (дизайн от Хён Джин Ким).
  • Локации: От заснеженных долин до горящих городов, наполненных разрушаемыми объектами.

Технические особенности

  • Эффекты массовки: Упрощённые модели врагов на расстоянии, детализирующиеся при приближении.
  • Динамическое освещение: Огни заклинаний и пожары создают атмосферу хаоса.

Саундтрек

Эпическая симфония войны

Композитор Хиронобу Кодзима (не путать с Хидэо Кодзимой) создал оркестровый саундтрек с хорами на вымышленном языке. Треки вроде «Crimson Storm» и «Eternal Conflict» усиливают драматизм битв.

Звуковое оформление

  • Голоса: Японская и английская озвучка (на выбор), но синхронизация губ часто не совпадала.
  • Эффекты: Лязг мечей, рёв толпы и заклинаний создают хаотичную атмосферу.

Наследие и влияние

Критический и коммерческий приём

  • 72/100 на Metacritic: Хвалебные отзывы за масштаб и графику, но критика за повторяющийся геймплей и слабый ИИ.
  • Продажи: 1 млн копий — успех для нишевого проекта, но ниже ожиданий Microsoft.

Сиквел и наследники

  • N3 II: Ninety-Nine Nights (2009): Продолжение улучшило геймплей, но получило ещё более смешанные оценки.
  • Влияние на жанр: Идеи массовых сражений позже использовались в Dynasty Warriors 9 и Hyrule Warriors.

Культовый статус

Игра остаётся любимой фанатами за амбиции и стиль. В 2021 году появилась в списке обратной совместимости Xbox Series X/S.


Заключение

N3: Ninety-Nine Nights — это памятник эпохи, когда разработчики не боялись экспериментировать с масштабом. Она доказала, что даже в жанре, построенном на повторении, можно создать мир, который запомнится яркими моментами. Для тех, кто ищет ностальгию по ранним дням Xbox 360 или хочет ощутить мощь эпических битв, эта игра — обязательный пункт в списке.


Интересные факты о N3: Ninety-Nine Nights:

  • Первоначально игра должна была включать 12 персонажей, но 5 были вырезаны из-за ограничений по времени.
  • Тэцуя Мидзугути отвечал за визуальные эффекты магии, вдохновляясь своими ранними работами в Rez.
  • Один из боссов, Гальбаракс, был основан на дизайне корейских мифологических существ.
  • В японской версии Инуэя озвучивал Хироси Камия (Лелуш из Code Geass).

Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *