NieR

Разработчик:

Cavia Inc.

22-04-2010

·

Выпущенная в 2010 году студией Cavia (известной по Drakengard) под руководством гения провокационного сторителлинга Йоко Таро, NieR — это action-RPG, смешавшая фэнтези, постапокалипсис и философскую драму. Изначально игра получила смешанные оценки из-за сырого геймплея и скромного бюджета, но со временем превратилась в культовый феномен. Её глубина, эмоциональный саундтрек и готовность ломать жанровые шаблоны вдохновили поколение разработчиков, а ремастер 2021 года (NieR Replicant ver.1.22474487139…) вернул её в фокус внимания. Но именно оригинал 2010 года стал тем зеркалом, в котором отразились страхи и надежды человека эпохи хаоса.


Сюжет: Жертва, любовь и цена спасения
Действие разворачивается в постапокалиптическом мире, где человечество балансирует на грани вымирания из-за таинственной болезни «Чёрная Чешуя». Главный герой (в японской версии Replicant — юноша, борющийся за жизнь сестры Йона; в западной Gestalt — отец, спасающий дочь) отправляется в путешествие, чтобы найти «Запечатанные Стихи» — магические слова, способные исцелить.

Но NieR — не история о героическом квесте. Это притча о том, как благие намерения порождают циклы насилия. Каждый союзник героя — от саркастичной книги Гримоа до воина-андроида Кайнэ — скрывает трагедию: генетические эксперименты, потерю идентичности, проклятие бессмертия. Даже враги, «Теневые», оказываются жертвами, чьи монологи ломают четвертую стену, заставляя игрока задуматься: «А кто здесь настоящий монстр?»

Финал зависит от прохождения игры несколько раз (концовки A, B, C, D), каждый раз открывая новые слои правды. Последняя, концовка E, добавленная в ремастере, стирает границы между игроком и персонажем, требуя буквально убить часть себя ради спасения других.


Геймплей: Хаос жанров и бой с системой
NieR — игра-противоречие. Её механики словно саботируют сами себя, отражая безумие мира:

  • Боевая система: Комбо из меча и магии (огненные шары, временные ловушки) плавны, но упрощены. Боссы впечатляют масштабом (гигантская тень, пожирающая город), но их паттерны предсказуемы.
  • Жанровые метаморфозы: Один момент вы рубите врагов в стиле Devil May Cry, затем игра превращается в шутер сверху, текстовый квест или даже ритм-игру. Эти сдвиги разрушают «зону комфорта», усиливая сюрреализм.
  • Сайд-квесты-парадоксы: Многие задания намеренно бессмысленны (сбор овечьей шерсти, убийство 10 крыс), высмеивая RPG-клише. Но именно они раскрывают абсурдность существования в мире без надежды.

Прогрессия включает крафтинг оружия и улучшение навыков, но истинная сила героя — в словах. «Запечатанные Стихи» — это модификаторы, меняющие свойства атак (например, огонь + замедление времени). Однако даже с ними игра не стремится быть «удобной» — она хочет, чтобы вы чувствовали отчаяние.


Визуальный стиль и звук: Красота в руинах
Графика оригинального NieR устарела ещё до выхода: угловатые модели, пустые локации, повторяющиеся текстуры. Но художественный дизайн превращает недостатки в достоинства. Заброшенные фабрики, библиотеки, засыпанные песком, и деревни, где люди живут в тени руин небоскрёбов, создают атмосферу меланхоличной красоты.

Саундтрек, написанный Кэйити Окабэ (соавтор NieR: Automata), — это шедевр, поднимающий игру на уровень высокого искусства. Композиции вроде Snow in Summer (хор, поющий на вымышленном языке) или The Wretched Automatons (микс скрипки и индастриала) передают тоску, ярость и надежду. Музыка не сопровождает действие — она является действием, растворяя грань между игрой и игроком.

Озвучка на японском и английском достойна похвал: голос Кайнэ (Лаура Бейли) с её гневом и уязвимостью, саркастичный Гримоа (Лиджия Пунзелебер), хриплый отец (Джемейсон Прайс) — каждый персонаж звучит как живой.


Критика и наследие: От провала к бессмертию
При выходе NieR получила 68-75/100. Её ругали за:

  • Неубедительный бой и «пустой» открытый мир.
  • Повторяющиеся задания и технические баги.
  • Избыточную мрачность и нарративную хаотичность.

Но те, кто заглянул за фасад, увидели:

  • Гениальную деконструкцию жанра RPG.
  • Персонажей, чьи душевные раны глубже, чем физические.
  • Смелость в обращении с темами эвтаназии, гендерной идентичности и цены любви.

Спустя годы игра стала культом. Её влияние видно в NieR: Automata (2017), где Йоко Таро довёл до совершенства идеи оригинала.

Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *