Too Human — научно-фантастическая action-RPG, разработанная студией Silicon Knights (Eternal Darkness, Metal Gear Solid: The Twin Snakes) и выпущенная в 2008 году эксклюзивно для Xbox 360. Проект, задуманный как первая часть трилогии, смешивал киберпанк с мифологией викингов, но стал известен скорее из-за провальных продаж, технических проблем и судебных тяжб, чем из-за игровых инноваций.
История разработки: От мечты к катастрофе
Идея Too Human зародилась в 1999 году как игра для PlayStation, но после череды перезапусков и смены платформ проект оказался в руках Microsoft. Silicon Knights, известные своими нарративными экспериментами, получили финансирование на трилогию, но разработка превратилась в кошмар.
Технические и юридические проблемы
Игра создавалась на движке Unreal Engine 3, но студия обвинила Epic Games в предоставлении нерабочего кода. Последовавший суд закончился поражением Silicon Knights: суд обязал их уничтожить все копии игры и выплатить компенсацию. Это окончательно подорвало репутацию студии, которая закрылась в 2014 году.
Концептуальные амбиции
Автор идеи, Денис Дьятков, хотел переосмыслить миф о Бальдре, превратив его в киборга-полубога. Сеттинг сочетал технологичное будущее, где люди зависят от машин, и элементы скандинавских саг. Однако совместить эпическое повествование с динамичным геймплеем не удалось.
Игровой процесс: Между инновациями и разочарованием
Боевая система
Основой геймплея стал гибрид рукопашных и огнестрельных атак. Управление строилось на аналоговом стике: направление движения определяло тип удара. Задумка была в создании «ритмичных» боёв, но реализация разочаровала:
- Автоматическая блокировка на врагов часто срабатывала некорректно.
- Камера, управляемая ИИ, вызывала головокружение и мешала ориентироваться.
- Сложность резко возрастала к финальным уровням, превращая бои в рутину.
Прокачка и лут
Система RPG-элементов была одной из немногих удачных черт. Игроки выбирали один из пяти классов (берсерк, защитник и др.), улучшали навыки и собирали сотни видов оружия и кибернетических модулей. Однако баланс отсутствовал: некоторые комбинации делали героя неуязвимым, другие — бесполезным.
Кооператив и повторяемость
Режим для двух игроков через Xbox Live добавлял азарта, но миссии копировали одни и те же локации с минимальными изменениями.
Визуальный стиль: Мрачный киберпанк с налётом мифа
Художественный дизайн сочетал неоновые технологии и скандинавскую символику: боги в стиле стимпанк, роботы-великаны, напоминающие троллей, и города, парящие над ледяными пустошами. Однако техническая реализация подвела:
- Текстуры загружались с задержкой, а окружение выглядело пустым.
- Анимации персонажей были угловатыми, а кат-сцены — дёшево смонтированными.
- Оптимизация хромала: падения FPS и баги встречались даже после патчей.
Саундтрек: Атмосфера без запоминающихся мелодий
Музыка, написанная Стивом Хеннифеном и Дэвидом Уайтом, подчёркивала мрачность сеттинга через электронные звуки и хоралы. Однако саундтрек не выделялся на фоне современников вроде Mass Effect. Озвучка страдала от монотонной актёрской игры, а реплики персонажей звучали неестественно.
Наследие: Урок для индустрии
Too Human получила 65/100 на Metacritic и стала коммерческим провалом. Критики отметили интересную задумку, но раскритиковали управление и техническое состояние. Студия Silicon Knights, погрязшая в долгах, закрылась, а трилогия была отменена.
В 2019 году Microsoft выложила игру в бесплатный доступ, чтобы урегулировать правовые споры. Это позволило новому поколению игроков оценить её как любопытный артефакт эпохи, когда амбиции часто опережали возможности.
Заключение
Too Human — это памятник тому, как сочетание творческого риска, плохого менеджмента и технических проблем может похоронить даже самую смелую идею. Она остаётся примером «неудавшегося шедевра», который интересен скорее как исторический курьёз, чем как полноценный игровой опыт. Для фанатов action-RPG с крепкими нервами — это возможность увидеть, как рождаются и умирают мечты. Для остальных — напоминание, что не все мифы стоит пересказывать.
Краткие факты
- Дата выхода: 19 августа 2008 (Xbox 360).
- Оценки: 65/100 (Metacritic), 6/10 от IGN.
- Продажи: Менее 100 тыс. копий в первый месяц.
- Наследие: Бесплатная раздача в 2019 году, отсутствие сиквелов.
- Интересный факт: В 2007 году демо-версия стала самой скачиваемой в Xbox Live, но это не спасло релиз.
Добавить комментарий