Выпущенная в 2009 году студией Gaijin Entertainment (известной по War Thunder), X-Blades — экшен-адвенчура с акцентом на динамичные бои и магию. Игра запомнилась провокационным дизайном главной героини, красочной графикой и смесью слэшера с RPG-элементами. Несмотря на амбиции, проект получил смешанные отзывы, затерявшись среди таких гигантов, как Bayonetta и Devil May Cry. Однако он остается любопытным артефактом эпохи экспериментов с «женщинами-воительницами» в игровой индустрии.
Сюжет: Сокровища, демоны и минимум оригинальности
Главная героиня — авантюристка Аюми, которая ищет древние артефакты в руинах затерянного мира. Её цель — собрать магические кристаллы, чтобы предотвратить пробуждение темного божества. Сюжет линейный и предсказуемый: Аюми сражается с ордами монстров, решает простые головоломки в храмах и периодически сталкивается с демоническими боссами. Диалоги и кат-сцены наполнены клише в духе «спасти мир ценой собственной души», а персонажи лишены глубины. Даже мотивация Аюми сводится к жажде наживы и внезапному героизму, что оставляет ощущение незавершенности.
Геймплей: Стихия огня и клинков
Основу X-Blades составляют бои, сочетающие ближний и дальний стили:
- Два режима атаки: Аюми мгновенно переключается между клинками (для быстрых комбо) и магическими пистолетами (для атак на расстоянии).
- Стихийная магия: Игрок собирает «эссенцию» врагов, чтобы активировать стихии (огонь, лёд, молния), каждая из которых меняет эффекты атак и открывает доступ к новым зонам.
- Дерево навыков: Прокачка позволяет улучшать здоровье, урон и способности, но система слишком проста и не предлагает уникальных билдов.
Бои динамичны и зрелищны: Аюми крутится в вихре атак, уворачивается от залпов и запускает магические «суперудары». Однако к середине игры механика приедается из-за однотипных врагов и повторяющихся локаций. Боссы, несмотря на эпичный масштаб, побеждаются по шаблону: «бей в слабое место, пока не активируется QTE».
Дополняют геймплей простые головоломки (перетащить предмет, активировать рычаги) и исследование линейных уровней, спрятанных за разрушаемыми стенами. Но отсутствие сложных испытаний или ветвящихся путей делает игру монотонной.
Визуальный стиль: Яркость против стереотипов
X-Blades выделяется сочной цветовой палитрой: бирюзовые небеса, пылающие лавой подземелья и зелёные джунгли напоминают мультфильм в стиле He-Man. Однако дизайн Аюми стал главным объектом критики: её откровенный костюм (фактически бикини и чулки) и гиперсексуализированная анимация (например, «боевые позы») воспринимались как уступка стереотипам 2000-х. При этом модели врагов и окружений проработаны детально: гигантские скорпионы, летающие демоны и ожившие статуи выглядят внушительно.
Саундтрек, написанный украинским композитором Алексеем Архиповским, сочетает электронные биты с оркестровыми акцентами, но большинство треков забываются сразу после прохождения. Озвучка Аюми на английском раздражает наигранной дерзостью, а второстепенные персонажи и вовсе лишены харизмы.
Критика и наследие: Почему игра провалилась?
X-Blades получила оценки 50-60/100 на Metacritic. Рецензенты хвалили:
- Яркую графику и эффектные боевые анимации.
- Удовольствие от комбо-системы в первые часы.
- Динамичный темп без затянутых диалогов.
Но главными недостатками назвали:
- Повторяющийся геймплей и примитивные головоломки.
- Откровенный сексуализированный дизайн Аюми, который отталкивал часть аудитории.
- Технические проблемы: баги с камерой, неадекватный ИИ врагов.
Игра также пострадала от сравнения с Bayonetta (вышедшей в том же году): там провокационность героини была подана с иронией, а боевая система — в разы глубже. Проект Gaijin Entertainment так и не обрёл культового статуса, но стал уроком для индустрии: даже яркая «обёртка» не спасет игру без продуманного дизайна.
Добавить комментарий